なんとなくスキル 2003 2/28更新 らぐでーた http://poporing.s16.xrea.com/ 効果はこのへんみてください。 2月いっぱいでいったん引退します。 3月以降のアップデートについては知りません(涙) あと、ツギハギにつぐツギハギなので文章に変なところがあります。 直すのめんどくさいので、気にしないでください(こら -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 私の作成キャラは・・    名前    鯖    JOB BaseLv-JobLv ステ      備考 1st FonGerk CHAOS   プリ  83−50 メイン INT-AGI    β1引継ぎ 激しく支援+TU10段 2nd FonGerhalt CHAOS   マジ  59−46     INT ちょいAGI β1引継ぎ 氷雷中心3色 セージ志望 β2移行後すぐにスキルロストやっと復活 3rd Lacaille IRIS    ナイト 61−31  STR-VIT    β1引継ぎ 片手剣+槍ブランディッシュ 現在放置 4th Alphecca IRIS    BS  60−28     DEX-STR-VIT  β1引継ぎ バトル型から生産型移行。鈍器しか作れない鍛冶屋 現在露店のみ 5th ArkNoah CHAOS   アチャ 38−31     DEX-AGI    β1引継ぎ バード志望? β2移行後しばらくしてスキルロストやっと復活  6th T.Eclipse+ 国際鯖LOKI シーフ 40−30     AGI-STR    β2移行後作成 消滅。 7th DEADRY ROSE LYDIA シーフ 18−14     AGI-DEX予定  Epi1.5移行後作成 ローグ志望・・現在放置。 8th Dr.Z    LYDIA  商人  31−22     VIT      Epi1.5移行後作成 アルケミ志望・・でも現在ただのDC、露店商。 9th WEEKEND   LYDIA  ハンタ 59−29     DEX-AGI    Epi1.5移行後作成 DEX高め。神速+たまに鷹志望。 (作っただけとか巻き戻りで消えたノービスとかは除く。) なので、やってない職業とかは、PTで組んでみての経験や伝聞や妄想です。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ☆アコ ディバインプロテクション DP  除算DEFではなく減算DEF(VITっぽい効果)らしい。  β1では猛威をふるったスキルだが現在は微妙。  一応高VIT鉄壁アコ(プリ)は今でも不可能ではないがODくらいが限界か・・  ブレスの踏み台として5までのひとが多い。ていうかこのせいでアコのスキルポイントがきつい。  ちなみにAGI型でもあって損はないが10にする価値があるかというとほぼない。踏み台スキル。 デーモンベイン DB  β1から微妙だったが、今はもっと微妙なスキル。  ただ、完全殴り型なら無駄ではないし、素手プリを目指すなら使えなくはない。  プリの鈍器修練とあわせてさらにアスペを使うとステキな威力にはなりやすい。  またアンデッドは火系に弱いので火系の武器とあわせると効果がでやすい。  でもあまりいらない。  たいていヒール・ブレス・加速でスキル35を使うのでスキルが足りないのだ。  どうやらβ2で剣士の修練と同じく最低保障になったようだ。  3がシグナムの踏み台だがシグナム自体が微妙なので取得者はかなり少ない。  INT型(INT-何とか型含)にはほぼ死にスキル。 ヒール  どんな型でもほぼ10必須と思う。  アコ時代もむろん重要だが、プリになってから絶大な効果を持つ。  つうかプリになっても10未満なのはかなり「勇者」。  回復に関しては言うまでもないが、プリになってからのINT型の放つエテルナヒールボムは強力。  ディレイ無視魔法なので殴られながら使える不思議魔法。  詠唱後少しディレイがあるがそんなに長くない。  ただし、レベル10のSP消費は40と実は燃費が悪いので無駄に乱発できない。  ちなみに回復にしろ攻撃にしろ使うならレベル10でかけるのが1番SP効率が良い。  ナイトなどHPが多いキャラにかける場合は細かいヒール連発するより  レベル10で無駄にならないようにかけると吉。  なお、ヒールボムも相手のHPを覚えて、細かく調節して撃つと吉。  PT時のヒールボムはSP余ってるときやよほどの緊急時以外やめよう。  むろんINTプリ2人でエテルナの交互撃ちをする場合や  さっさと片付けたほうがいい場合などはその限りではないが。  BASE LV+INTの合計が8の倍数のときに威力アップするという特殊な仕様なため  INTの調節が難しい。(回復量は下のほうのおまけ参照)  殴り型でもINT11〜31あたりまではポイントも安いので上げてもいい  ていうかそのほうが楽。  ただし、アコ時代に先に上げるのはつらいので後からどうぞ。  (INTによるSP回復力アップはINT70〜80まで期待しないように。)  アコ時代はMAXヒール自分のMAXHPの半分〜2/3あたり回復するように  スキルレベルやINTを調節して育成すると楽。  最終的に10にするにしても、最初から10にする必要は実はない。  まぁ、他のスキルを使う機会は少ないが・・  基本的に壁越しには使えない(出来る場所もある)が、  その場合もSPだけ減ったりするので注意。(←たぶんこのバグなくなった)  Epi1.5になって、障害物の判定が非常に厳しくなった。見えにくい段差などに気をつけよう。  なお、ヒールクリップのバグは現在なくなりました。 ブレッシング ブレス  アコ時代はあまり使えないが、  プリになってから絶大な破壊力を持つ。かなり汎用性が高い。  踏み台のDP5がちょっといたいが、どのタイプでも10必須と思う。  6で止めるのはもったいない。ただ5で止めるくらいならせめて6にしよう。  5以下は持続時間が短すぎるので使いづらい。  俳なひとにかけるとボーナス付きまくりとんでもない強さになるし、  駆け出しのひとの育成の手助けもできる優れもの。  戦闘型のみでなくINT型(INT-何とか型含)が殴り戦闘をしてみたりするときに必須だし、 もちろんINT型がINTアップにも使う。  INT+10だとヒール威力2段アップできたりすることもある。  ブレス10マニピ5があれば座りでINT71、立ちでINT93から両方を常かけしたほうが  SP回復が早くなる。超INT型を目指すなら絶対必須。  高INT WIZにかけるとSS乱れうちが可能になったりする。  DEXが上がるので実は詠唱が早くなったりするし、サフラより使い勝手が良い。  むろん両方かければ超高速になるが。  また、鍛冶屋のスキルの成功率が上がったりもする。  ディレイ無視魔法なので殴られながらでも使える不思議魔法。  ただしSP消費が55と大きいのでプリといえども他人に乱発はしにくいが、  SP回復向上4くらいでも自分に常かけは余裕でできる。  SP回復向上10やINT100以上にすれば3,4人以上に常かけも可能である。  そうなるとPT全体の戦闘力アップ効果はかなりのものとなる。  切れるタイミングがわかりにくいのでスキルタイマーなどを使用すると便利。  また、ブレスカースはかなり使い勝手が良い。  詳しくはめんどうなのでナポリで(笑)  http://poring.parfait.ne.jp/  INT-AGI型でHP5000級以上のアンデッド・悪魔系と戦うにはすごく使いやすい。  詠唱、ディレイ時間がないので良い。  PTでもうまく使っていきたい。 アンジェラス アンゼ  効果は除算DEFアップになったらしい。  VIT型が少ないので使い勝手は悪い。  しかも半端なレベルだとほとんど無駄。  しかし、自分もしくはPTに超VIT型がいるならば効果はわりとある。  高DEF,高VIT型にはまさに命綱となる。  キリエの踏み台として2を持ってる人はいるが2だと弱すぎで宴会芸。使うなら10に。  詠唱はけっこう早い(基本0.5秒)が、避けれない限り囲まれてからの詠唱は難しい。  VITの%アップなので低レベルのときは死にスキル。  俳近くなったらPTメンバー次第で使う機会が増えてくるだろう。  なお、エフェクトが美しいので宴会芸としても良い(笑) 速度増加 加速 IA  STR-AGI型、INT-AGI型ならほぼ必須。  というかプリになってからは常かけできる切り札となる。  他のタイプは趣味次第だが、支援したいならかなりもっていたほうがうれしいスキル。  AGI型が多い上に移動速度が上がるので、ほぼ必ず喜ばれる魔法。  10あるに越したことはないが、半端なレベルでも一応使える。  低いレベルでも移動速度アップがすごくうれしい。  自分の狩場高速移動のためなら1でも十分という説もある。  ただし、移動速度はレベルが高いほど速い。  比例で増加といわれていたが、どうやらレベル1-5は一定(20%アップ)、  レベル6で一気に移動速度が増加し6-10はそのまま一定(30%アップ)のようだ。  (ナポリ参照 http://poring.fc2web.com/0211.html#1123 )  加速6以上をかけると、ペコナイト(通常の120%)より速かったりする。  途中で止めるなら5はもったいないので6がいいだろう。  なぜかヒール3がないと覚えられないが、ヒール3はほぼ必ずとるので困らないだろう。  詠唱は早い(基本1秒)がディレイ無視ではないので避けれないと戦闘中は使えない。  詠唱後ディレイは短いが少しある。  微妙にHPを消費するがこれはあまり気にしないで良い。  ちなみにHPが足りない場合は魔法自体が発動しない。いきなり死んだりはしないので安心(笑)  AGI型にとっては効果が大きいわりにSP消費が少ないので、ガンガン使っていきたい。  プリになってからなら複数人数に常かけも実は効果大。  ちなみに詠唱反応モンスのタゲ取りも可能。  なぜかSPなくても発動しなくても反応してきたり。 速度減少 減速  微妙すぎるスキル・・  一応効きさえすればAGI型にとっては、それなりに使えるが。  辻速度減少をかけてもらった結果、けっこう激しくモンスの攻撃速度が落ちたりした。  しかし、ふつうはスキルポイントが足りないので使える人は少ない。  低レベルでは役立たず。  また高レベルでも成功率、持続時間ともにイマイチなようなので、ソロではほぼ使えない。  PTお遊びまたは辻向き?  詠唱反応モンスのタゲ取りには使えるが・・  基本詠唱時間1秒。  移動速度減少効果は1-5が33%、6-10が50%減少らしい。  ということで使いたいならレベル6にしないともったいないが、  そこまで上げるのはスキルポイントや使い勝手を考えるとかなり「勇者」だ。 シグナムクルシス シグナム  現在硬いアンデッドが少ないのでイマイチ使うときが少ない。  ただ、モンハウ突撃や囲まれた人の援護にはなる。  また壁裏から使えるのが地味にいい。  速度減少&シグナムが10な間接攻撃魔法プリがいたらかなり「勇者」。  新ダンジョン実装で使い勝手が変わる可能性はある。  基本詠唱時間0.5秒。  ていうかエフェクト前のほうがきれいだった(涙) ルアフ  いろいろと踏み台。実はエテルナのためにも必要だったりする。  グラフィックが美しいので無駄に撃つひと多数。  ポタ屋で、エフェクトチェックに使うときも。  昔は、WBとメテオの攻撃範囲増加っていう謎の効果があったが、  もうなくなってしまった。バグだったのだろうか。  レベル調節して、「仕様」にしてしまえばよかったのに・・(けっこうおもしろかった)  なお、ハイド、クローキングなどを見破れる。  PvPではそのさい700とかけっこう大きいダメージが入るそうだ。MATK依存なのかどうかは不明。  ちなみに持続時間は12秒。サイトは15秒だった気がする。 テレポート テレポ  実はすげー使えるスキル。  これのおかげで相当金がういてる気がする。  またハエや蝶をほとんど持たないでよいので重量を節約できる。  微妙なようでけっこうありがたい。  ただし、詠唱後のディレイは実はかなり長いので、  緊急時に使ってテレポ先が近くだとヒールできず危険なことがある。  モンスのタゲがすぐ二個内容になったので遠くの場合MHでも再テレポは大丈夫になった。  緊急時はテレポでセーブポイントに素直に戻るもしくはハエを使うというのが実はよさげ。  選択肢はマウスクリックだと反応が遅いので、ランダムワープしたいときは、  ENTERキーをおすと楽。 ワープポータル ポタ  あるととても便利。  しかし、異常に安いポタ屋が繁栄(?)してるので  必須スキルというわけではない。  つうか自分で青ジェム使うより安いのがあったり・・  ポタセットはスキル7つとるので全部覚えると意外と圧迫されるので考えどころ。  でも実はニューマの踏み台にもなる。  1つは自分のセーブポイントで、残り3つは、  セーブポイントは/memoコマンドでする。  基本的に古い順に上書きされていくが  マップ名が同じところは複数セーブできない。  同じマップ名はその場所に上書きされる。  ちなみに、レベル3以下ではセーブポイントに妙なバグ  (例えばレベル3でも4ヶ所記憶されているが1つ見えない。)があるので注意。  解決法は別のところ(違うマップ名)でセーブして1箇所ずらすしかない。  なお、ふたは移動しながらチャットを立てるとできる。  また術者がポタに入るかログアウトするとポタも消える。  基本詠唱時間1秒。  ちなみに/memoは死んでてもできるらしい(笑) キュアー  現在、宴会芸。  遠い将来は必須になるかもしれないが。  音が良いという話がチラホラ。  沈黙,混乱,暗黒状態を回復するが、毒を治せないという困りもの。  アンデッドにかけると混乱するらしいが、未実装。  実装されると、もしかしたらけっこう使える? アクアベネディクタ 聖水  アスペルシオのための踏み台。  これがなくてもなぜかアスペ習得可能なバグがあったが修正されたらしい。  これだけあってもほぼ意味なしの宴会芸。  ただ、空き瓶もっていってアスペプリに渡していくっていう手はあるかも(笑)  ちなみに聖水は重い。(重さ10)  空き瓶の入手が面倒な上、作成もめんどう。  が、アスペは非常に強力。  なお、聖水自体をアンデッドに投げるとダメージがはいる。  非常にしょぼいので宴会芸だが(涙)  なお、非アンデッドに投げても効果がないが聖水はしっかり減る。 ニューマ  実はすげー使えるスキル。  バグでβ1からきたアコは覚えれなかったが(今は覚えれるはず)、  プリスキルでとる価値すらある。  Epi1.5モンス出現で、重要度が急激にアップ。  時計台地下など、場所によってはニューマが必須スキルとなるところがある。  ポタを持ってる引継ぎキャラはプリスキルを使ってでも覚える価値がある。  さらにPvPでも使える。  ハンターの矢どころか鷹も完全封殺できるらしい。  さらにディビーナで罠を封鎖してしまえば・・  ちなみに効果はふよふよのでてる周りでもある。つまり3x3マス。  連続詠唱できるので、いっぱい並べれば結界張りながら移動もできる。  重ねがけもできるが効果面では効果時間がリセットされるだけ。  持続時間は10秒のようだ。詠唱とディレイはない。 ☆プリ 鈍器修練  INT型は基本的にはいらない。  殴り型は覚えたほうがいい。最低保障なのでうれしい。  しかし、1スキル+3と微妙なため必須というわけではない。  また、本系に効かないのが痛い。  ただ、INT型といえどもファミリア、ドレーンリアなどは殴り倒すしかなく  ソロプレイが多い人ならSTRを上げない代わりにこっちを覚えて損はない気もする。  スキルが余ってればだが(ふつう余らない。・・うちのプリは8余ってるけど(涙))。  なお、属性武器の出現で重要性が上がった。  有効な属性やカードと組み合わせるとけっこう効果は大きい。 SP回復力向上  殴り型はさっさと10にしたい。  INT型はINTの現在値や目標値しだい。  INT90(最悪補正込INT80+ブレス10)を超えると自然回復がかなり早くなるので4で十分だったりするらしい。  しかしINT90はそうそう達成できるもんでない(しかもできればINT99までしたい。補正ブレス込みで123が目標)ので、  将来上げる気でもつなぎで7くらいまで上げていいと思う。  ていうか臨時PTを良く組む60前後でINT特化だからといってSP回復4だと  支援キャラでもSP切れすぎでけっこう使えないキャラになってしまう。  ていうか悪いことは言わないから上げてくれ(涙)  INTを途中で止めるならできるだけ早く回復は10まで。  順番は他の覚えたいスキルと相談だが。  ただし、マグナスを覚える場合は4(リザ条件)で止めて  マグナス街道を歩んだほうが楽な気がする。  ちなみにアコのスキルをプリのSP回復力で使うのこそがプリの真価かもしれないという説も。  ただし、INT123以上になると逆にスキル回復はクズ同然になる。  ちなみにこのスキルはマニピで2倍にならない。エギラも効かない。  INT自然回復と違って鯖の重さに影響されず10秒ごとに必ず回復するので、  鯖が重いときに強いスキル。 イムポジシオマヌス  効果が薄くて短いのでイマイチ。  ほぼアスペ、サフラの踏み台。  これだけ覚える価値はほぼない。  ただ、SP消費も少ないので気軽に使える利点はある。  詠唱は早いが詠唱後ディレイがそれなりにあるので連発しにくい。  コモドパッチで使い勝手が良くなるかも。 レックスディビーナ  エテルナの踏み台で5まで持ってるひとが多い。  現在は宴会芸なのでこれだけ覚える意味はない。  アクティブに囲まれてるときにルートモンスになんかとられたときに  マーキングするのには使える(笑)  LA条件のレベル5でも成功率はけっこうある。  持続時間はそんな長くないがPvPでは強力。  特に対WIZ戦は効けば、完全に無力化してしまえる鬼スキル。  マホトーン万歳(笑)しかも魔法だけでなく全スキル封鎖する。  ニューマ+ディビーナでハンターも無力化できる気がする。  なお、耐性はVIT依存なようだ。  高VITキャラは効きにくい上の効果時間が短い。  なお、2HQやARは先にかけられているとディビーナでは効果を消すことができないので過信しないように。 レックスエーテルナ LA エテルナ  INT型ならSP回復を4にしたら真っ先に覚えに行きたいスキル。  エテルナヒールボムはINT型の基本攻撃。  ヒール10二連射でSP80使うのに対して、エテルナヒール10だとSP50ですむのが大きい。  このさいヒールのレベルは敵のHPにあわせて、  ギリギリに調節して細かくSP消費を減らすとなおよい。  また援護としても絶大な威力を持つ。  AC前にかけ続けたり、DSやバッシュの前  さらに魔法の前にもかけるとすさまじい威力が期待できる。  ディレイ中の魔法(の操作)はすべてキャンセルされるので失敗すると次の魔法のタイミングが発動せず  あわてて操作してずれるなどがおこる(笑)  また、囲まれた状態で使うと自分にヒールが作動せず、しぼーんってことがあるので  ちょっとだけPLスキルのいる魔法でもある。  詠唱後ディレイは魔法にのみ適応なのでエテルナ即殴りの動作は可能。  なお、殴り型は必須ではないが、  殴る前にエテルナをかけてなぐると攻撃が2倍になるためバッシュ3くらいの威力はでたりするので  無駄ではない。使い勝手が良いとはいえないが使えなくはない。ただしタゲは取れない。  強力であると同時に詠唱後ディレイがかなり長い魔法である。  また、らぐい時は使いにくいし、エフェクトが出ないので、  モンスがわらわらくるとどれにエテルナかかってるか分からんという欠点も。  昔は障害物ごしにかけることができるでのピラの壁裏がモンハウな場合にも援護できたりした。  これと利用してわざと障害物があるところに陣取って、むこうにいる間にエテルナ  戦うとディレイの間にモンスが移動  手元に来ると同時にヒールボム!という戦い方が可能でしたが、  今はごく一部の場所(なぜか魔法が壁越えできるところ)でしかできないぽ。  INT特化型の場合エテルナ→逃亡→ディレイが切れると同時に振り向いてヒール  をマスターすると便利。しかしらぐいときは難しい。  PTではWIZプリをタゲったモンスに  WIZのSSなどにあわせて直前に撃ち込むと「後衛自立防御」体勢を作れる。(PTと要相談) リカバリー  ほんとは状態回復魔法だが今はタゲはずし(アンデッドなら暗黒になる)魔法(笑)  たとえば、プリ(自分)、ナイト、ウィズの3人PTで  ウィズがタゲられたときにナイトがモンスを殴る前などにかけるとタゲをうつしやすい。  地味に使えるスキル。  しかし、キリエが使えるならキリエで守ってナイトに外してもらうのであまり使わない。  ただ、フェイヨンで目玉焼き殴ってたらムナがいっぱいきたときなどに  目玉焼きのタゲをはずす・・なんて使い方も。  非アクティブのタゲをはずすともう襲ってこなかったりする。  成功率が100%でなくなってしまったので、あまり頼るのは危険。  とはいえ、成功率はけっこう高いので  リカバリ→逃げる→エテルナ→ヒール  リカバリ、逃げ、リカバリ、逃げ、リカバリ、逃げ→まとめてサンク→エテルナ追加  など、1人コンボの基点にもなる魔法ではある。  瞬間発動だが、詠唱後ディレイが少しある。  本来はキュアで治せないアンデッド、凍結、石化状態などを治す魔法。  やっぱり毒は治せない。 ターンアンデッド TU  成功率 (スキルLv x 20) + Luk + Int + BLv + (1-HP/MHP) x 200 / 1000  (千分率)  HP、MHPというのはどうやら敵のHPのことらしい。  β2では海老$(エビルドルイド)狩り以外ではまず使わない魔法だったが、  Epi1.5の新モンスの出現で断然使い勝手が良い魔法になった。  レベル3で十分という意見があるが、本気で使うなら最低5以上あったほうが良いし、  3より上げるなら10を目指したい。 0か3(マグナス用)か10(TUプリ)かだと思う。  HP満タン近くでまずは成功率1/3以上、さらに40%以上を目指そう。  TUを使うなら、グロリアも覚えるかグロリアプリと組むと吉。  詠唱時間は短い(基本詠唱時間1秒)がそれなりにある。  ディレイが2秒もあるのがいたい。  ちなみに、ソロだとLUKを上げて確率を上げるよりはAGIを上げて避けながら撃ったほうが良い。  詠唱中断をくらわないようにキリエを先にかけておくのが良い。  ちなみにイグ葉を敵モンスに使うとTU1と同じ確率で倒せる。  またレイスなど高AIモンスはリカバリで暗黒になっていても  仲間(リカバリかけたのではないの)が詠唱されるといっしょに  こっちに向かってくるというテレパシー詠唱反応リンク能力(笑)をもってるので注意。  どうでもいいが、TUを非アンデッドにかけたときも詠唱反応モンスなら攻撃される(笑) スローポイズン  かなり存在意義が謎のスキル。  毒が実装されても、素直にシーフ・アサシンと組むか薬を使おう。  聖水も青ジェムも使わないプリなら荷物容量はけっこうあいてるので、  緑ポもってればいい気もする。重いけど。  ちなみにエフェクトがないとの噂も・・ リザレクション リザ  そんなに使わないが、あると便利、ないとかなり不便。  そんな魔法だが、プリスキルの代名詞的存在。  あわてて覚えることもないが、ジョブレベル28までには獲得しておきたい。  (それ以降だと上がりにくいのでつらい。)  イグ葉の店売りで、微妙な立場になったが、リザのほうがコストが1/4以下な上  イグ葉は重いのでリザをもっていたほうが便利だろう。が、必須というわけでもなくなった。  なおダンジョンで死んだ人を生き返らすときに  青ジェム代くださいっていうとたいてい1k以上もらえるため  地味に儲かる魔法<あこぎだ(笑)  死体ヒールはできなくなったが1で十分。  詠唱後ディレイはないのでリザのあとすかさずヒールしよう。  なお、サンクはなぜか死体にも効くので乱戦時はサンク→リザのコンボも使える。  実はSP消費量が大きく、直後にすかさすヒールのぶんを考えると乱発はできない。  考えて使おう。  なお、アンデッドに使うと同レベルのTUと同じ確率で一撃死(アンデッドが死ってへんだな)させられる。  青ジェムは当然消費。  TUに比べるとディレイが格段に短いというメリットがある。  ただし、聖属性ではないため失敗のときのダメはTUの半分相当である。  リザ4で狩りまくるというのもありかもしれない。財力がありあまってるならばだが。  ちなみにイグ葉はTU1に相当。高いし重いけどね。  なお、辻リザはむやみにしないで必ず聞いてからしよう。  また、SP消費が大きいのでPTで行動中は、他のPTのリザを安請け合いしないように。 シュプラギウム サフラ  ウィズやマグナスプリと組んだら強い。  なお、自分を対象にはできない。  スフィンクス2やゲフェン3などマジ,ウィズが忙しいダンジョンで使える。  ・・が、使えるときが限られすぎなので急いで覚えるものでもない。  マグナスを覚えないけどアスペを覚えるならついでに取ると良い。  また、使うときは詠唱の前に使わなければならない。  WIZの大魔法にあわせるには、なにか合図を決めておくか、  自分がタイミングを決めれる自身があるならサフラを大魔法詠唱の合図にするのがいい。  使い方が難しい魔法であった。  仕様かバグかわからないが、レベル2の持続時間が延びた。  これによって使い勝手がけっこう良くなった。  (現在3にする意味はないぽい)  ひまなときにとりあえずかけておくという使い方も可能に。  でも、うまく使う自身がないなら素直にブレス常かけ(INTとDEXが両方上がる)できるようにしたほうが楽。  むろんブレス+サフラはまさに超速なんだが。  ちなみにかけてもらったキャラは1回なんか魔法を使うと持続時間内であっても効果が切れる。 アスペルシオ アスペ  殴り型は必須っぽい。時間限定な上、効果のある対象が限られるがめっちゃ強力。  INT型は支援のしたいPTメンバーによる。踏み台にけっこうスキルをとるので必須ではない。  正直、聖水は重いので、  PD2-4やオークD2などの泉に空き瓶をもっていって現地作成しないとすぐなくなる。  ただ、プリがヒールで回復するなら、回復アイテムはあまりいらないので  そのぶんPTメンバーにも持ってもらえばいいという説も。  効果時間がすごく短いので、マグナス覚えない場合は上げるならさっさと5をめざしたい。  マグナス覚えないけどサフラ覚えるならこっちもとりたい。  なお、アンデッド戦でアスペかけてBBコンボは破壊力絶大。  ナイトとしか組まないならレベル3くらいでも良い。  DSは、DSの妙な仕様(バグ?)のためコンボ不可。ていうか必要ないけど。  どんなモンスに有効かは書くのめんどくさいので  ナポリ (http://poring.fc2web.com/)を見てください(笑)  空き瓶がNPC売りでなくなったのがとにもかくにも痛い。  コモドパッチで使い勝手が良くなるかも。 センチュアリ サンク  INTに全く依存しないため、どちらかというとINT型より殴り型におすすめ。  一部で必須だというひともいるが、なくても正直困らない。  レベル4以下はあまり使えないとおもっていい。  上げるなら7まで上げたい。(マグナスを覚える場合は3まで覚えてサンクは封印が楽。)  ていうか4以下は、よほど緊急時以外使わない方向で。青ジェム代が無駄。  攻撃にいっさい使用しないで完全に回復目的なら3,4あたりでも一応使えるが、  そんな状況の(攻撃しないでいい)ときはふつうにヒールのほうがいいことが多い。  金が余ってる場合や、VITナイトなどがいてSP回復がどうしても間に合わないなら話は別なので、  使いようではある。  ちなみにモンスは1ヒットで1回とカウント、  プレイヤーキャラは1人で1回とカウントされる。  モンスが入ってこなければ、時間の持つ限りHPMAXまで回復するので、  VITナイトなどを複数回復するはヒールよりサンクのほうがいいことがある。  回復面でも青ジェム消費な代わりにSP節約効果は大きいので使いようだ。  ただし詠唱が長い(基本詠唱時間5秒)ので緊急時は気をつけよう。  攻防一体の技として使う場合オークD以外ではイマイチ使い勝手が悪いようなので、  10まで上げきるかどうかは微妙。  PDやピラでも一応援護に使えるし、7あたりだと思ったより耐久力が低いので  10なら10で損はないかもしれないが、後々を考えると基本的には7で良い。  ソロでの攻撃使用では、詠唱がけっこう長いので使いにくい(使えなくはない)  先に詠唱して、陣を張ってからモンスをひっぱってくるなり、  リカバリで止めてからサンクを使うなり、1人コンボもある。  PTではアンデッド・悪魔戦限定だが、BB+サンクは攻防一体の連携コンボ技があり、強力。  サンク+ヘブンドライブやサンク+ブランディッシュも同様。  なお、使用後ノックバックしてタゲが術者に集まるので、  使うときは、囲まれてるPTメンバーと自分の間(PTメンバーから手前2マス)に向けて撃つと吉。  ちなみに青ジェムなしで詠唱すると、SPだけ減る。 セイフティーワール SW  マジと同じもの。  ACナイト以外と組んでボス狩りするときに非常に使える魔法だし、  少人数PTにおいてもプリを守ったりするのに使える。  が、正直、しょっちゅう使える魔法ではない。  青ジェム消費がいたい。  ただし、ソロでマグナスをぶっぱなすなら必須。  (この時点ですげー無理な気がするけど、無理ではない。)  レベルは5以下だと使い物にならない。7以上はほしい。  使うなら10か10近くまで上げる必要がありそう。  キリエと違って自分で回避してもカウントされる。  ただし、完全回避はカウントされないらしい。  詠唱時間がない。  ちなみに矢には効かないようになったらしい。  重ねかけもできるらしい。  ちなみにSWとキリエの重ねかけもできるがダメージ判定はSWが優先される。 基本詠唱時間は(9-SkillLv)x0.5秒 SkillLv7以上は1秒固定と特殊なので注意。  そこにさらにDEX修正されるもよう。  使いどころを誤るとただの散財だが、うまく使うと  たった1つでもPT全滅を防ぐ手段にすらなる。 キリエ・エルレイソン キリエ  レベル3以下ではあまり意味なし。  4くらいでなんとか使えるが上げるなら最低6まで。  しかし、真価を発揮するのはレベル10である。  6で十分というひともいるが6と10だと耐久度が段違いである。  6,7人のPTで使うと全員で18回21回完全回避になるので  連続詠唱してる間にみんなでたこ殴りにしてもらうと  ほとんどダメージをくらわなくなったりする。  人数が増えれば増えるほどヒールより効率がいい。  うまく使えば実は相当凶悪な魔法である。  また、たとえばエテルナヒールボム攻撃でディレイ時間をいれると  アチャスケ攻撃3回ぶんであるが  キリエ10があればFLEEなくても全回避できたりする。  おとなしくニューマ使えって気もするけど、  圧倒的にキリエのほうが汎用性が高い。  SWと違って矢にも効く。  またSP満タンのときにキリエを先がけしておけば、  ヒールぶんのSPが増えたような感じになる。  そんなこんなでPTでこそ真価を発揮するが、実はソロでもかなり使える。  自分での回避、完全回避は防御回数にカウントされない。  AGI型なら必須に近いかもしれない。  INT-AGI型は特に相性がいい。タゲられたままキリエの連続詠唱も可能。  またWIZやマグナスプリの詠唱妨害を防ぐこともできるので、  大魔法のお供としては下手なサフラよりキリエのがいいかもしれない。  ちなみにレベル10のSP消費量は40じゃなくて30である。  ただ、踏み台のアンゼ2がけっこう微妙なのと  マグナスやサンクを覚えるとこれにスキルがまわりにくいので  キリエ10を使える人はけっこう少なかった。  最近は効果のすごさがひろまったせいかけっこうキリエ使いが増えた気がする。  殴り型もキリエさえあればある程度支援できる。  青ジェム消費しない上に場所ではなくひとにかかるので  歩きながらでも効果がある。  モンハウ突撃、アルデバランに走っていくなどのときにも使える。  SWとは似て非なる魔法。  ただし詠唱が長め(基本詠唱時間4秒)。詠唱中は援護のヒールが使えなくなるので  PTとの戦闘中は考えて使わないといけない。  詠唱後ディレイもある。  PTメンバーが多いときはへんにおしむよりガシガシかける方向で使ったほうが  SP消費が少なくてすむことが多い。  ヒールのSP消費は大きいのだ。  効果がきれる前にかけてもちゃんと上書きていうかリセット(レベル10ならMAX3回まで)される  ので、重ねかけしても平気。  昔は、切れる瞬間にかけると効果がないバグがあったが、今はもうない。 マニピカット マニピ  主にSP回復用。  INTプリが自分の回復用に使うことが多いが  PTにかけてこそ真価を発揮する。  アドレナリンラッシュ、スピアブーメラン等が倍近く使えるようになるのはかなり効果絶大。  BSにマニピ常かけすればINT1でもAR5をほぼ常かけが可能になる。  自分のマニピ(ブレス併用も)で維持もしくは常かけしたほうが得になるINTは、 ナポリ (http://poring.fc2web.com/)みてください(笑)  PDなど沸きムラが多いダンジョンでは一人でもけっこうかけまくって良い感じ。  3のひとが多いが、取るなら5に上げよう。  5まで取らないと自分のSPが切れるので意味が薄い。  プリのSP切れはPTの行動停止を意味するのだから。  とはいえPTのときはガンガン使おう。  なお、効果時間は1が30秒で5が90秒のようだ(仕様かバグか不明)  ただし詠唱が長め(基本詠唱時間4秒)で、詠唱後ディレイもある。  へんなタイミングで詠唱を始めるとPTがピンチ・・なんてことも。  HP回復はあまり期待しないほうがいいが、実はけっこうな早さで回復するので  マニピ常かけする場合はヒールで満タンにしないように使うとヒールSP節約になる。  ただし、SP回復向上、HP回復向上スキルには効かない。  グールC、エギラCのぶんも2倍なのかは不明。  (鯖が重くて分からんが、エギラをつけてるほうが早いのはたしか。)  なお、INT110以上で、鯖が重いときはマニピをかけないほうがいいこともある。  処理が間に合わないようになるらしい。 グロリア ぐろりあん  一見微妙そうに見えるが、かなり凶悪スキル。  クリアサ、鷹ハンターと組んだときは、ガンガン使おう。  クリティカルアップ効果はかなりあり  クリティカル率は 1 + ( LUK / 3 ) % なので実は10%もアップする。  LUK0でもクリティカル率1%はあるので全員確実に11%を超える。  全員にソルスケCを刺すより強力だったりする。  地味に完全回避FLEE3アップ。囲まれても落ちない。しかも超高HITモンス相手でも回避可。  こっそりATK6アップ。しかも最低値・最高値両方アップ。ただし防御力無視ではない。  さらに回復アイテム回復量が微妙に増えたりもするらしい(未確認情報)。  鍛冶屋の武器生成やターンアンデッドの確率を上げるのにも使える。  ソルスケ2,3枚刺しカタールアサシンなんかにかけるとえらいことになる。  またハンターの鷹発動率は、LUK * 0.3% ( LUK / 3 % かもしれない) なので、  グロリアで鷹が飛び回って楽しい。  詠唱時間なし、ディレイ無視な上PT魔法なので指定なしで瞬間発動。  詠唱後ディレイもヒールくらいでSP消費20と使い勝手抜群。  殴りかかるたびに連続詠唱できます。使うタイミングは2匹以上モンスが来たときでよく、  モンスがいないときに先にかけるのはあまり意味がない。  1だと効果時間が短すぎるが3くらいでかなり使える。  ていうか3あれば、その間の凶悪な殲滅力のおかげで戦闘1クール(?)終わってしまうので  4以上はあまりいらない。  欠点は、効果時間の短さと踏み台スキルが主流派とかなりはずれること。  あと、詠唱後ディレイは短いとはいえあるので、  素早いヒールのいるほどのピンチ時には使わないほうがいい。  ただし、WIZにはほとんど意味ない魔法。  PT魔法だがソロでもけっこう使える。  グロリアさえあればSTR1でもホロンを殴り倒せる。これはあんまり実用的でないが(笑)  ちなみに唯一グロリアが嫌われるときがあった。  それはDA重視のアサシン・シーフがいるとき。  CRI判定はDA判定の前のあるらしく、CRIになるとDAがでない。  で、DAの威力のほうが高いときは・・(´・ω・` )Syombolic  が、どうやら修正されたもよう。安心して使おう(笑) 聖体降福 ベネディクシオ  覚えるのがめんどくさい上に使うのがもっとたいへんという謎の大魔法。  使うには、東西に3人並ばないといけない。  覚える価値はいまのところ宴会芸としてくらいしか・・  聖属性付与はどうも実装されても対モンスでは意味がない。  一応、範囲内(3x3)内にアンデッドがいた場合、同レベルのヒールのダメージを  与えることができる。ディレイもそんなに長くないのでINT型が連打すればかなり強かったり。  ただし、SPがもたないが(笑)  ちなみにPT組んでなければ経験値は主術者にのみ入る。  アコのSP泥棒にどうぞ(ぉ  なお、エフェクトはかなり美しい。  PvPで敵キャラにもアスペをかけられるならば、実は凶悪スキルになる可能性もある。  強制的に敵攻撃を聖属性にして、こっちも聖属性ならオール赤ミスになるはず。(未確認ていうか不可能?)  さらに属性のある魔法の耐性が上がる。 マグヌス・エクソールシスムス マグナス  INTプリの奥儀。  むちゃくちゃな威力をもつが、反面詠唱がすげー長いので  使い勝手は悪い。  いっぱいモンスいるので詠唱開始!・・・詠唱中・・・詠唱中・・・詠唱中・・・  発動・・ちゅどーん!・・ってもう敵いないよ(涙)  ってのを何度も見た事がある(^^;  ただし、INT(とSWとPLスキル)さえあればオシを一人で葬れるほどの威力を持つ。  ちなみに最短でマグナス1になるのがジョブレベル25(スキル24)がいるので  マグナス一直線で覚えても10になるのはジョブレベル34。  SWがないと使いにくいのでSWを上げると・・SP回復が長い間4のまましょぼーん  ということになる。ただし一応レベル5,6でも実用的だ。  またエテルナとアスペ、リザは使えるが他の踏み台魔法はレベルが中途半端で使いものにならない罠。  正直ほとんどPT行動できるINT特化プリ以外は覚えないでもいいような・・  (INT50や60では、しょぼいらしいです。)  さらに詠唱後ディレイもあるので半端なレベルで使ってしとめ損なうとえらいことになりそ。  と欠点多数ですが、それを補ってあまりある破壊力を秘めてはいる。  通常使うときはペコナイトなどと組んでトレインでつっこんでもらうしかない。  が、Lv70前後で完成されたマグナスをもつプリはものすごいEXP効率を稼ぐという。  といってもIN123以上のヒールボムプリでもあんまかわらんそうですが。  基本詠唱時間15秒。  タゲを手前側にセットしての壁越しに使うことは可能。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ☆剣士 剣修練 両手剣修練  ともにレベル10で、ATK+50。しかも、DEF無視という凶悪スキル。  世の中この凶悪さを知らない剣士・ナイトが多すぎる。自キャラの強さをしろうよ(涙)  これのおかげで、ふつうの1stキャラでの成長速度は最速かつ楽チンぽんといって過言ではない。  (財力があればアチャのが早い。慣れとPLスキルがあればFWマジのが早い。)  序盤、STRにほとんど振らないでいながらかなりの殲滅力を持って育てることも可能だからだ。  両手片手どちらを選ぶかは将来にかなり影響するので慎重に選びたい。  世の中やたらと両手剣ナイトばっかりあふれかえっているが、片手剣+盾も捨てたもんではない。  カード効果は片手剣+盾のほうが得やすい。  剣修練は、短剣にも効くので、剣士時代は剣修練を先に上げるほうが楽。  VIT型は剣修練、AGI型は両手剣修練が一応の定番ではあるが、むろん両方覚えるのも可能。  どっちが強いって話題は腐るほどあるので割愛するが、  はっきりいって状況と育て方次第。  将来槍ナイトを目指す場合は2HQを覚えるのが難しいので(不可能ではない)  片手剣のほうが楽だと思うが、別に両手剣でもいっこうにかまわない。  なお、ナイトになると片手剣と短剣のASPDが同じになる(両方、剣士の短剣並になる)ので  短剣をあまり使わなくなる。 HP回復向上  レベル10で50+MAXHP*0.02  VIT型がナイトに転職するとけっこう回復するようになる。  10秒ごとに勝手にヒール1あたりがかかるようなもの。  β1では5で止めるなどの育成方もあったが  β2では、AGI型でも迷わず10にしたい。  他職から見たら隠れた凶悪スキル。  ただ、俳近くなると少し微妙になってくる。  でもちんだりちにかけたときの後の回復は楽。 バッシュ  BBのために10にすることが多いが、  BBを覚えないなら、マグナム条件にもなる5で良い。  また、6以上はSP消費が大きすぎて使えない。  バッシュを使うようなレベルで戦うモンスなら  5を2連打でいっこうにかまわない。  4桁バッシュをして遊ぶなら別に10でもいいが。  なお、習得は剣修練どっちかとHP回復のあとでよいと思うが、  金があるなら修練と同時にバッシュを5にもっていくと育てるのが楽。  が、ナイトになってしばらくしてからはあまり使わないようになる。  ほとんどの場合ナイトの技を使ったほうが良い。  2連バッシュの仕方は・・どっかのサイト見てください(笑) マグナムブレイク マグナム  BBのために5にすることが多い。  下水に篭るなら必須技。  VIT型でこれさえあれば下水に篭ってあっというまに転職できる。  アコ・商人からすればかなりうらやましい技。  また火属性なため地属性のものに大ダメージを期待できる。  ゴブリン狩り(効かないのもいるけど)などにも使える。  一応、念属性に当てることもできるが、SP消費量を考えると実用的でない。  ナイトに転職後BBかブランディッシュが実用レベルに達するとほぼ死にスキルになるが、  それまではけっこう使える。つなぎと割り切って習得しよう。  なお、マグナム10があればBBもブランディッシュもいらないっていうのは幻想。  むろんマグナム大好きなら別にいいが。  一応、7とかに上げれば効果は上がるが、死にスキルになることを考えるとほかを上げたほうがいいかも  でも他に上がるものもあまりない場合はレベル上げが楽になるので上げて損はない。  なぜかカードの追加ダメージ効果が効かない模様。(修正されたぽい)  カードの状態変化効果が効くので、偽ハンマーフォールとしても使えたりする。  なお、使うさいは周りに気をつかおう。  一瞬タゲがはずれる上四方にモンスが飛び散るので、失敗するとMPKまがいなことになりかねない。  特にPTで緊急時に使うときは注意。  また距離が離れると(隣接以外一律に)威力が落ちるので、連打は意味がない。  連発時は使ってひきつけてを繰り返して使おう。 プロボック  β1のときは状況次第で使えるスキルだったが、現在は使いづらい。  インデュアの踏み台。  硬い敵に使うと確かにDEFが下がるがプロボックをわざわざ使いたくなるようなモンスは  ATKもHITも半端じゃないのが多いので、むしろくらうダメージが増えることがよくある。  使いどころが難しい。  と思ったが、実はマジプリなどがタゲられそうになったモンスを自分のほうに  ひっぱってくるなどの使い方も可能だったりする。  うまく使うとかっこいい(笑)  なお、PTや辻で使うとMPKまがいになりかねないので相談済みでない限りやめたほうが良い。  でも辻プロボックがうれしいときもけっこうある(STR1のINT-AGIプリ談)  AGI型が壁をするときのタゲ取りやシーフなどFLEEの高いキャラなどのレベル上げの  手伝いに良い。  ギルメンなどのアチャを高速培養するのにもってこいのスキル(笑) インデュア  ペコライドのための踏み台。  でも、実はけっこう使える。  あると便利、ないと不便。  ちなみに偶数レベルでもちゃんと持続時間増えるらしいが、正直1で困らない。  ただノックバック無視効果があるので、VIT型ならレベルを上げるのも無意味ではないかも。  β1のVITアコや商人にとっては激しくうらやましかった技(笑)  囲まれたときにマグナムを使うと周りのひとに飛び散ってしまいそうな場合  インデュア→移動→マグナムとするとよい。  また下水4で緑ゴキを殴りたいのに普通ゴキが山ほどいて誤爆がこわいときに  インデュアで緑ゴキだけを引きずっていくのに使える。(細かいな(笑)) ☆ナイト ペコペコ搭乗 騎兵修練  ペコペコ搭乗をとるなら騎兵修練は必ず5に。  0か6かである。  槍ナイトになるなら必須、ブランディッシュはこれがないと撃てないし、槍の威力が変わる。  剣ナイトの場合は、必須ではないが、  移動速度の差は、狩り効率に直結するので取ったほうが便利。  ていうか私は加速10プリになれすぎたためペコなしじゃ遅くてやってられん(笑)  PT時も後衛がタゲられた時に取って返すときなど、  移動速度の速さを生かす場面は多い。  ちなみに速度20%アップ。血斧も20%アップで。2つだと足し算で40%らしい。IA(20or30%)も同じく足し算。  なお、あまりおすすめしないがトレインをするならペコナイトがやはり適任。  (加速してもアサシンのトレインは怖くていやん。)  ちなみに両手剣中型100%効果は修正(ていうかバグだったの?)らしい。 槍修練  2次職で習得しなきゃいけないのがつらい。  槍技を覚えるにしても、ブランディッシュにしろスピアブーメランにしろ  そのスキルを先にマスターしにいったほうがそのスキルの威力が高い。  よって修練は後回しでよい。(この場合、武器を持ち変える。)  ただし、どうしても普段から槍で戦いたい人は先に覚えよう。  もちろん、あるとないではかなり違う。  両手剣BBナイトでもSBの威力アップのために最後に上げるひともいる。 ピアース  一見使えそうだが、SP効率を考えるとあまり使い道がない。  大型モンスに3ヒットするので大型にのみいい感じではあるが、  大型のモンスは概してDEFが高いのが多く、  3ヒットすべてに除算・減算DEF計算が入るため  実は合計してもしょぼい威力しかでなかったりする。  これに関しては槍修練を10にしないとイマイチ使えない。  がピアスも槍修練も10になるころには、こんな技あまりいらなくなってる罠。  ブランディッシュをぶっ放すか2HQを使うなどしたほうが良いことが多い。  ただ、大型のモンスにはバッシュよりはこっちのがいいことが多いので死にスキルってわけでもない。  2連バッシュの要領で、連続ピアースを撃てるようになると  爽快な連撃ができる。SP効率はイマイチ悪いが楽しい。 スピアーブーメラン SB  念属性モンスに対するすごい破壊力を持つ。  バグ修正で弱くなったので嘆いてるナイトが多いが、  これでも十分強いつの。  念属性を狩るのに使うことが多いが、  不死2以上(グール・マミーなど)にも実は有効。  離れた位置にいるWIZ,プリがタゲられたときに、  WIZのSSでの撃ちもらしを防ぐために撃ち込むという使い方もある。  ただし、使いすぎてSP切れに注意。  属性武器の出現で存在意義が薄くなったが、それでも死にスキルではない。 スピアスタブ  ソロでは死にスキル。  でもPTではステキスキル。  WIZプリに取り付いたモンスをひっぺがすのに便利。  また貫通効果があるので、うまく角度をあわせると2匹以上をまとめてひっぺがせる。  この使い方がうまいとPTの生存率をかなり変えれる。  まさに待ち望んでいた「かばう」ための技。  槍ナイトが比較的PT向きな所以。  ちなみに威力は・・気にしちゃダメ。  なお、チート商人のレッカー移動には使えなくなったようだ。 ブランディッシュスピア BS    あまり見かけない大技だが、  なんだ けっこう使えるやん(笑)  ということで、レベル10でたぶん6.0倍ほどの威力が出る。  昔の範囲修正のときに威力も修正されたのかな?  (昔はタゲモンスの真横に射程範囲はあるが自分の真横は範囲外だった。今は自分の真横も射程範囲。)  使うタイミングはBBとほぼ同じ。  ただし、範囲が違う。  使うときは方向に注意。座標ずれバグがあるので、鯖が重いときはけっこう使いにくい。  使うと一瞬タゲがはずれるので、使うときは周りやPTメンバーに気をつける必要がある。  ただし、BB、マグナムと違って後ろには飛ばない(真横は飛ぶ)ので、  角度をあわせるとこによって飛び散りを抑えることができる。  SP消費がBBの15に対してブランディッシュは12なのが実はけっこう良い。  ただし、当然槍でしか使えない。  アスペも効くし、カード効果も効いてる(はず)  なお、グラフィックがなんだか綺麗。  使えるひとが少ないのが非常に悲しい。  そりゃぁBB&2HQのほうがスキルツリー的に楽だけどさー。 ツーハンドクイッケン 2HQ  両手剣専用技だが、非常に強力。  両手剣使いなら迷わずとろうていうかふつうとってる。  実はBBよりこっちを使い倒したほうが良いことが多いと思う。  ソロだとともかくPTでは特に。  AR+2HQは非常に強力。BSがいる場合は2HQ優先で戦ってほしい。  また複数の2HQナイトでひたすら斬りまくりもステキ。  アスペをかけてもらうと対アンデッド戦はえぐい殲滅力になる。 オートカウンター AC  他職にとっては悪名高き技だが、ボス戦や強敵相手に有効なのは間違いなく、  これをやるなっていうのは横暴だろう。  方向を合わせるのは少し練習がいる。(そんな難しくはない)  エテルナプリと組むと殲滅力を上げれるので良い。  エテルナプリ2人(1人がマニピ)+ACナイト1人で、  ほとんど無傷で片付け回るのも可能。(エテルナのディレイが長いのでプリ2人がよい。)  ただし、囲まれたらできないが。  PTでは死に掛けたときに発動するとプリのヒール待ちの時間を稼げるので良い。  PTでボスに遭遇した場合もむろんACで盾になろう。  GH時計台などの鬼のようなモンスに対して盾になるにも必須。  ちなみにレベルは4あるとあまりPLスキルはいらないようだ。  逆に2くらいだと難しい。  うまくタイミングをあわせてACの間に攻撃をいれるなどの技がある。 ボウリングバッシュ BB  ナイトの定番技。  ネコも杓子もBBって感じだが、強いから仕方ない。  巻き込み効果(未検証)でものすごい破壊力が出るときも。  使うと一瞬タゲがはずれるので、使うときは周りやPTメンバーに気をつける必要がある。  ブランディッシュと違って、後ろにも飛ぶので、  飛び散ったモンスがWIZ、プリに流れてPT全滅の危機を呼び込むことがある。  使うときは十分注意しよう。  というかPTだと2HQ使ってくれと思うことも多いが・・  アスペかけてもらってBB、  サンク+BB、ヘブンドライブ+BB、ブランディッシュ+BB、大魔法+BB etc  複合技も多くあるため一概には言えない。  ブランディッシュと違ってすべての武器で使えるのが大きい。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ☆マジシャン SP回復向上  ふつうは何も考えずに一気に10にしよう。  それ以外はつらい。序盤はどうせ魔法は役立たず。  迷ったらSPだ。  これが半端だとただでさえ(精神的に)きついマジ時代がよけいきつくなる。  ただしβ2移行振り分けキャラの中には  向上0〜5で、ブレスマニピプリと組んでINT123以上にして  戦うツワモノもいる。  最近新しいマジさんでも流行なようだが、正直本人もPTメンバーもつらいので  相談の上で根性のあるひとだけどうぞ。  やる場合は必ずINT一直線でポイントをふろう。  なお、鯖の重いときはつらそうだ。(理由はプリのSP回復向上参照。) ネイパームビート NB  他の魔法を使った後やPTは撃ちもらしたモンスへのとどめに使うことが多いが、  大部分の魔法に詠唱後ディレイができたので  β1のときのようにネイパでとどめという使い方を前提として  戦うのはわりと危険だったりする。  これ自体よりSSとSWへの踏み台として存在してる感じ。  分散ダメージはEpi1.5になってなくなったらしい。  β1にくらべるとあまり使わないようになったが、使う人は使う。  もし頻繁に使うなら7以上ほしい。  属性が念や不死2以上のモンスに効果大なので、LAと組み合わせたりすると  お手軽にけっこう大ダメージを与えることも可能だったりするので捨てたもんでもない。 ソウルストライク SS  β1では猛威を振るい、Epi1.5でもなお強力魔法。  ただ、β1のときほどの絶対感はない。  火力も実はいうほど高いわけでもなく、なにより燃費が悪い。  とはいえ、その速射性はとても有効で、  PTではエテルナプリやマジ・WIZ(同時にSSやお互いにSS)と組むことによってかなりの自衛手段になる。  かつてはソロでアクティブと戦う場合は必須といわれていたが、  FW、QM、FDコンボのどれかがあればなくてもやっていける。  詠唱反応モンスがやけに多いので、  ボルトで間に合わないモンスを狩るのにも使える。  燃費が悪いので効率よりひまつぶし用ではあるが・・  なお、β1のときと同じで9でいいっぽい。10はいらない。  逆に6以下は燃費が悪すぎるので取らないほうがいい。  SWのためならその限りではないが・・  ブレスマニピプリと組んでINT123以上にできるなら、  ほとんどSSでなぎ倒しまくるという芸当も実は可能。  が、長めのディレイがあるのでβ1のような連打はできない。  PTとの連携しだいだが、下手に大魔法を使うよりよかったりもする。 セーフティウォール SW  プリと同じもの。  ACナイト以外と組んでボス狩りするときに非常に使える魔法だし、  少人数PTにおいてもプリを守ったりするのに使える。  が、正直、しょっちゅう使える魔法ではない。  青ジェム消費がいたい。  ただし、ソロで魔法を撃ったり、WBで稼ぎたい場合は必須。  SW+FPはWIZのソロボス狩りの定番。金はかかるが凶悪無比。  そして、SW+WBでソロ狩りで、すさまじいEXP効率を出せる。  レベルは5以下だと使い物にならない。7以上はほしい。  使うなら10か10近くまで上げる必要がありそう。  キリエと違って自分で回避してもカウントされる。  ただし、完全回避はカウントされないらしい。  詠唱時間がない。  ちなみに矢には効かないようになったらしい。  重ねかけもできるらしい。  ちなみにSWとキリエの重ねかけもできるがダメージ判定はSWが優先される。 基本詠唱時間は(9-SkillLv)x0.5秒 SkillLv7以上は1秒固定と特殊なので注意。  そこにさらにDEX修正されるもよう。  使いどころを誤るとただの散財だが、機をうまくみれるひとには  PT全滅を防ぐ手段にすらなる。 コルドボルト CB ライトニングボルト LB ファイアーボルト FB  いろいろな魔法を覚えるための、なによりレベル上げのための基本になるので  どれかは、ほぼ必ず覚える魔法。  レベルは6あれば十分。というかレベルが上がると6もあまり使わないので  6まで上げるのはどれか1つでいい。  DEXやAGIによるがINT77以上あたりからレベル4あたりが使い勝手が良くなる。  10まで上げるくらいなら複数の魔法を覚えよう。  取る大魔法によるが、それぞれ最高FB4-6、CB5、LB4くらいでいい。  特にLBはJTを取るなら4でいい。マジ時代にどうしても伊豆で育てたい  もしくはJTを取らないならその限りではない。(特にFDを使うがJTを覚えない場合)  属性は敵に合わせて使い分ける。  なお、習得するボルトは使いたい大魔法によって選択すべきだが、  ここではめんどくさいので割愛。大魔法とあわせてスキル構成を考えておこう。  一応、レベル上げだけ考えるとファイアボルトが楽だが。好みやギルドメンバーと相談で。  プリにエテルナをあわせてもらうなりFWやクアグと組み合わせると  それなりにレベルが上がってからも使いようがある。  が、WIZになってからPTを組んでるときはそれほど使わない。 フロストダイバ FD  フロストダイバ→ユピテルサンダーはソロもしくは少人数PTでの定番コンボの1つ。  マジ時代もJTの代わりにLBで使ってコンボ攻撃可能。  大魔法への踏み台としては1でいいが、  これ自体を使うなら5,6くらいはほしい。  ただ、10まで上げてる人はあまり聞いたことがないが、  コモドパッチを考えると10必須になるかもしれない。  フロストダイバ→エテルナ→ユピテル(or LB)ができるとものすごい威力が期待できる。  ちなみに、マジWIZは、FD→JT(orLB)、FW、QMのどれかはないとつらい。 サンダーストーム TS  下水でゴキを吹っ飛ばすなら2か3で十分。もちろんINTによるけど。70前後なら。  沈没船で群生ヒドラを吹っ飛ばすのにも使える。  ソロでもPTでもマジ時代のレベル上げに使えることは使える。  ただし、PTで伊豆4F以降ではレベル4〜6あると心強い。  LoVより詠唱が早いのが良い。  が、他の場所ではあまり使えなさそう。  属性が有利でなければ、同じ中魔法でもヘブンドライブのほうが使いやすい。  TSは中心から離れると威力が落ちるのが痛い。  7以上は詠唱が長すぎるので使いにくい。  ちなみにβ2でレベル調節できるようになった。  あとIWを壊すのに使える(笑) サイト  サイトラッシャーの時に使う。  ルアフ(アコのルアフ参照)と同じ効果が昔があったが、なくなった。  見た目はルアフのほうが綺麗だ(笑)  なお、ハイドやクローキングを見破れる。  PvPでは、そのさい微妙なダメージを与えられる。MATK依存かどうかは不明。  持続時間は15秒くらい。  切れる前に次を詠唱するとなぜかSPを消費しないらしい  (バグかも。修正可能性あり。ちなみにルアフはこの現象なし。)  なお、アコプリがサイトクリップでサイトを使ってもルアフ色になるらしい。(宴会芸できない・・) ファイアーボール FBL  ほぼ踏み台。  囲まれてる人をshiftを押しながらタゲってFBLを打ち込むと  エフェクトなしで周りのモンス全部にダメがはいるので遊べる。(NBでもできる。)  比較的詠唱が早くて範囲攻撃なので全く使えないわけではないが、  威力は・・気にしちゃダメ。  しゅわーーっていう音がいい(笑) ファイアーウォール FW  うまく使うとノーダメージでモンスを狩れる。  FWを使ってノックバックさせ、同時にボルトを詠唱など、コンボ攻撃も可能。  FWを複数撃ってモンスを挟み込んだり壁に斜めに撃って挟み込んだりできる。  縦置きができるとかなり強い。  ただし、プレイヤースキルがけっこう必要。  縦置きの仕方とかは書くのめんどくさいのでどっかで調べてください(笑)  アンデッドはノックバックしない。  あまりレベルが低いと使えない。使うなら最低7ないとつらい。  ていうか使うなら詠唱時間とか考えると10必須。   FPの踏み台でもある。  ちなみに、マジWIZは、FD→JT(orLB)、FW、QMのどれかはないとつらい。 ストーンカース SC  WIZで地系魔法を覚えるための踏み台・・  一応、ピンチのときにPTメンバーを助けるのに使えるが  赤ジェムが高いのでそうそう使えない。  そういえばβ2で石像あんまり見なくなったなぁ。  レベルは1で十分。  成功確率はかなり高い。  石化後のダメージは期待しないで緊急回避用に使おう。  なお、石化進行中の灰色のときは、攻撃不能であるが、  黒くなった瞬間に壊せるようになるのでPTで使うときは注意しよう。  SP消費量がバグってるくさい。レベル1は1。  コモドパッチで大幅に成功率が下がるかも・・  ただし、石化中は地属性になるらしいのでSC→FBコンボが多少強くなる。 ☆ウィザード エスティメーション  ライブラ。  覚える必要はあまりないが、おもしろい(笑)  現在、HPとDEF,MDEFしか見えない。  属性は表示されるが嘘情報(データ未入力ぽ)のようだ。 ウォーターボール WB  一見使えない魔法だが、EXP効率を考えるならほぼ最強魔法。  水さえあれば、壮絶な威力である。  SW+WBソロに勝てる稼ぎ方を私は知らない。  ただし、むちゃ金がかかる。  WBWIZ+キリエプリでPTを組めば一時的な効率は多少落ちるが、  金もかかない上の滞在時間も圧倒的に伸びる。PTでこれを超える稼ぎ方を知らない。  (トレインマグナスプリとかやりようによっては超えてそうだけど。)  WBのレベルは1で十分。  2もあると実は便利だが、詠唱時間が伸びるので  1と2の使い分けが必要になる。  レベル1だと隣接区域にのみ多段HITするので、  PTだと相方との連携が必要。  2にすると隣に立ってるPTメンバーの後ろのモンスにも当たるので  数が多いときは楽なので2は無駄ではない。  といっても連携がとれるならレベル1であまり困らない。  詠唱後ディレイがない(か非常に短い)ので連射可能。  かつてルアフ・サイト効果があったときはさらにすさまじい破壊力であった。  なお、かつては3以上の使い道はぼほなかったが、新ダンジョン実装で5なら5で使い道ができた。  2と5を使い分けするのが便利なようだ。 ストームガスト SG  属性を考えないならば個人的に1番使い勝手の良さそうな大魔法。  揺れないのがいい(笑)  FWのようにノックバック効果があるので、ふっとばせるし  凍結効果があるのがまたいい。  2人のWIZでSGとLoVを同時に詠唱しLoVが少しあとに発動するようにすると  大魔法連携攻撃が可能。  詠唱速度、持続時間を上げるためにも10にしたい。  ただ、魔法効果の切れ際にアクティブがおそってきたりするとタゲられてえらいことに  なったりするのでPTとの連携をうまくとろう。  スキルツリー的にIWと同時に習得しやすいので、IWと囲ってSGっていう手もある。  連続HITしたほうが凍りやすいとの噂も(未検証)  最大の欠点は、早い段階で凍結してしまうと、あまりダメがはいらないこと。  2人でSGを使うとせっかく凍らせたモンスに半端なダメージを与えて壊してしまうので  やらないほうがいい。 アイスウォール IW  SPがきれそうなときに囲って休むのが主な使い方。  伊豆の橋を閉鎖するのに使わないように(笑)  1人で休むなら3でなんとかなるが、PT全員囲むなら5くらいあったほうが良い。  10にしなくても別にいいが、あたらあったでIWで囲んでそのまま大魔法詠唱がしやすい。  ・・が現在はあまり上げすぎないほうがいいようだ。  10近いと壊すのが大変なので出れなくなって困ることもたまにあるようだ。  IWで囲って大魔法詠唱を3人PTでできるようになるとかなりのEXP効率が期待できる。  休憩以外にもモンスを囲んで攻撃や狭い道を封鎖して裏から攻撃など  いろいろ使いようがある。  詠唱時間がないし詠唱後ディレイが少ない(ない?)らしいが、  きれいに囲むのはちょっとプレイヤースキルがいる。  失敗な使い方をすると瀕死のPTメンバーをモンスといっしょに封印して  殺しちゃったなんてことも・・  PvPではけっこう使うことになるかもしれない。  ただし、矢や魔法など遠距離攻撃は通り抜けてくるので注意。 フロストノヴァ  有効に使ってるのを見たことない(涙)  複数PT内でWIZ2人でのフロストノヴァ→LoVのコンボは可能かもしれないが・・  低レベルでは使えない魔法なのはたしかだし、10でもイマイチなようだ。 ユピテルサンダー JT  微妙な詠唱時間だが、LBを使うより効率が良いことが多い。  フロストダイバー→ユピテルは、氷雷WIZの基本コンボの1つ。  詠唱後ディレイがない(か非常に少ない)ので、JT→SSのコンボもかなり楽に可能。  プリのエテルナと組み合わせるとなお良い。  レベル5くらいが使いやすいようだ。  GHの一部の場所ではFD→JTなしだときついところもある。  逆に言うとかなり有効。 ロードオブヴァーミリオン LoV  ド派手な大魔法。  使うなら威力も上がり、詠唱も短くなるレベル10に。一応7くらいから実用レベルのようだ。  なお、10titが3回なので黄色い文字の3倍くらいのダメージがいってるっぽい。  表示が分かりにくい。  範囲が広いので数多く当たるが、INTが低いと撃ちもらしが多くなるので、PTとうまく連携しよう。  範囲が広いのでナイトがトレインで突っ込んできてBBと同時にというのもやりやすい。  VITナイトと組んで伊豆4F以降にいけばステキなことになる。  ただ、IWで囲うかSWを使うかキリエプリがいないと詠唱しきるのが難しい。  効果時間中はあとから範囲に入ってきてもダメが入る。  あとから入ってきたのは10HIT1回とか2回だけだったりするので撃ちもらし注意。  ストームガストとの連携は楽しい。 ファイアピラー FP  WIZのSSともいわれる。  詠唱時間なし、詠唱後ディレイなしで、MDEF無視、範囲攻撃で  すごい威力という凶悪な魔法。ボス狩りをしてる他職には悪名高いほどの強さ。  青ジェム消費だが、ソロ、PTを問わず緊急時にはかなり有効。  SW+FPでソロボス狩りも可能。  ACナイトとFPWIZの確執は続くだろう(笑)  まぁ、最近は鬼ハンターのほうが・・  場所指定なのではずさないように。  使うならレベル10をめざそう。 サイトラッシャー  あまり人気がない魔法だが詠唱が早いので実はけっこう強力。  ノックバック効果があるのでふっとばして連射もできる。  ディレイはあるけど。  サイトをかけるのがめんどくさいのと、効果範囲がへんな形なのがネック。  レベル5以上で実用的なようだ。  ただし、高INTが条件。(魔法全部だけど、特に。)  壁越しにもとどくようだ。 メテオストーム MS  サイト・ルアフ効果があったときは最強の大魔法だったが、  今はちょっと微妙。  半端なレベルだと撃ちもらしがけっこう多く、  モンスがWIZに殺到っということがままある。  火属性ではなく無属性のようだ。  バグか仕様かは不明(関係ないがFFのメテオも無属性。)  使うならヒット数、隕石数の増えるレベル10をめざそう。  詠唱時間は一定っぽい。(DEX変化はむろんある。)  つまりレベル10だともっとも詠唱の長い大魔法。  範囲内限定で当たれば威力は一番あるが。  効果時間中はあとから範囲に入ってきてもダメが入る。  BBと同時に撃つのも手だが、MSの範囲が狭いこともあり  BBを撃ってモンスが飛び散ると悲惨なことになるので、  意外と連携がとりづらい魔法である。  使うなら一撃で全部しとめるようにしたい。一撃でしとめられるようになるとかなり強い。  またはナイトに離れた場所で先にBBを撃っておいてもらうか(つらい)  WIZと逆方向に吹っ飛ぶようにブランディッシュを使ってもらうか。  試したことはないが、WIZが複数いるならHDと重ねるといいかもしれない。 アーススパイク  要するにアースボルト的存在。  β2ではWIZになってから狩るモンスで地属性が有効な敵(風属性)が少ないので、  あまり使ってる人を見なかった。  Epi1.5では強力な風モンスができたこともあり使いようがでた。 ヘブンドライブ HD  隠れた・・ていうか最近使い手が増えてきたが・・名魔法。  INT-DEX型ならかなり詠唱が早く使い勝手が良い。  BB+HD、サンク+HD、ブランディッシュ+HDなど  連携攻撃もかなり強力。  レベル70超えると大魔法よりHD主体のWIZのほうがPTを組みやすいことも。  が少人数PTだとINT-AGI WIZのほうがいいので・・  WIZってWBWIZ以外70超えたら居場所少ないね(涙)  ソロの場合やレベルが低いうちは雑魚モンスをまとめて倒すとか  IWをぶっこわす以外に使えない魔法ではあるらしい。  Epi1.5で強力な風モンスができたこともあり使い勝手が良くなった。 クワグマイア QM  AGI・DEX・移動速度を半分にしてしまうというステキな効果だが  味方も弱くなる。PTではどうも使いにくいようだ。  むかしは味方に聞かなかったので戦闘中のアサシンに撃ち込むと効果絶大だったのだが・・  まぁ、今もうまく連携をとれれば使えなくはない。  ソロでは、赤芋虫狩りやマタ対策に必須。  多少プレイヤースキルがいるがソロではそんなに難しくはない。  なお、辻で使うとMPKになりかねない。  エフェクトが重いので、きらわれる魔法だが、  エフェクトで重くなるようなPC使ってるならエフェクト切れって気がする。  でも、そうすると範囲が見えないのがいたい・・  自分やPTメンバーにかかってしまった場合、外に一歩でも出ると治る。  逆に動かないと効果時間が切れてもなぜか効果が残ってたりするので注意。  PTメンバーがこれをうまく利用すればPTでも使える。  ちなみに、マジWIZは、FD→JT(orLB)、FW、QMのどれかはないとつらい。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ☆アチャ ふくろうの目  DEXが1上がるだけなので、しょぼいように見えるが、実は激しく重要なスキル。  たいていDEX優先フリ+ジョブボーナスでDEX特化かDEX優先のDEX-AGI型になるので、  ふくろう10でDEXボーナスが1ランク上がるのは強力。  とはいえワシの目を先に10にしたほうがいいっぽい。 ワシの目  ふくろうを3にしたら一気にこれを10にが1つの定番。射程は弓手の命。  β1ではアーバレストの射程アップがあったので5でよかったが、  β2でなくなったので、10まで一気でよさそう。  むろんDEXボーナスやDSとのかねあいもあるが。 集中力向上  %で効果が出るためレベルが低いうちていうかアチャの間はほぼ役立たずの死にスキル。  が、ハンターになったころにはPT戦を中心にけっこう使える。  ブレス+集中でDEX150も可能。  SP消費が激しいので、使うならプリのマニピが必須。  逆にいうとマニピがあればかなり有効なスキルでもある。  ただし、場所によってはハンター技を使うためにSPを使うか  ひたすら通常攻撃で戦うなら89%くらいまで矢を満載するので使いにくい。  一応、ハイド、クローキングを見破れる。ルアフサイトと違ってダメはいかない? ダブルストレーピング DS  強力な威力を持つ。SP消費が激しいので連発はしにくいが、  レベル上げにPTとの連携にと重要技。  ふくろう3、ワシ10までの間にいくらか上げてSPの使い道にするのも手。  ジョブレベル31でふくろう10、ワシ10、DS10を目指そう。細かい順番は好み。  1stキャラの場合は矢の節約になるので、まず最初に1にだけしておくのが良い。  資金力のある2nd以降の場合は逆にあとまわしで良い。  プリのエテルナと連携するとものすごい威力になってステキ。  ただしなぜかプリのアスペが効かない。  でも矢の属性は効くようになったみたいなので、アスペかける必要はなさそう。  なお、昔はワシの目の射程アップが効かなかったが、今は効くようになった。 アロウシャワー  自殺用(ぉ  有効な使い道が思いつかない(涙)  どうしても使いたいなら他の範囲攻撃と連携は可能ではあるが、  他のことしたほうがいい。  ピラ1の集団ポポや下水のゴキに射ち込むとか遊べなくはないが・・(笑)  レベル6で大きく威力が上がるので、上げるなら6までは上げよう。 ☆ハンター ランドマイン  罠系の基本の1つ。  が、これ自体の使い道はそんなになさそう。  ふつうに弓を撃ったほうが早いことが多い。  DAM = (Dex+75)*(1+Int/100) * Skill-Lv  スタン確率は10%くらいらしいので、スタン目的でも使いづらい。  ただし、地属性攻撃なので風属性のモンスに限ってはかなり強い。  また連打できるので緊急時には一応使える。  かつて罠系はアイテムにも反応していたが、しないようになった。  安心して使おう(笑) リムーブトラップ  罠を回収できる(?)ので、  滞在時間増加とお金の節約になる??(ならないぽ)  謎のスキル。 スキッドトラップ  即湧き等でモンスに隣接されてしまったときに使える。  PTプレイでもタゲはずし等うまく使うとかなり使える。  アンクルとあわせてうまく使おう。  マタなど攻撃速度の速くHITの高いモンスに張り付かれたときは特に有効だ。  コモドパッチでこのコンボができなくなりそうだが・・(同範囲に罠重ねできなくなるらしい) フラッシャー フリージングトラップ  有効に使ってるのを見たことない(涙)  踏み台そして宴会芸。  ていうかソロだとアンクルがあればいらないし、  わざわざ罠と貴重なSP使わなくてもこの効果のスキルなら  PTメンバーに任せればいいし。  将来の実装状態で変わる可能性はあるが・・  フリージングトラップ+風属性の矢とか。  フリージングトラップのDAMは通常攻撃と同じくらいらしい。  PvPではなにか使い道があるかもしれない。  フラッシャーは通称「太陽拳」。PLもまぶしい諸刃の剣(笑) アングルスネア アングル  弱体化後、罠士の唯一のメイン技(涙)  とはいえソロではハンター最強説を支える技。  動きを止めて、ノーダメでしとめよう。  ていうか罠はこれだけ5にすれば(踏み台含)いいような気がしてならない(涙)  PTでのピンチ時の救援にも効果大。  ただし、1個に1匹しかかからないようになったので、  あまり激湧きするところでは使いにくい。  重ねかけやスキッドトラップとのコンボに慣れておこう。  あとはここ参照(笑)  http://ultemith.hp.infoseek.co.jp/kagenui/index2.htm ショックウェーブ  PvP用か。  PvPで効けば鬼のようなスキルかもしれない。 トーキーボックス  おしゃべリップ。  分からない人は、魔方陣グルグルを読もう(笑) サンドマン  範囲攻撃なのでサンドマンはとてもステキなスキル  ・・だった(涙)  現在成功率低めなので微妙なスキルに。  とはいえ、PTのピンチ時に連打するのはいい感じ。SPがもてばだが。  かつての辻サンドマンは良かったなぁ・・(遠い眼)  ていうか、WIZかプリにこういう魔法ほしいぞ(笑) ブラストマイン ブラスト クレイモアトラップ クレイモア  緊急時に強力な大技だったが・・  弱体化で微妙なスキルに。  とはいえ、属性をあわせれば緊急時にはまだまだ使い道はある。  範囲攻撃なので、BBやHDなどの範囲攻撃技(魔法)と連携すればいい感じ。  罠使用な上SPもけっこう使うがかわりに発動がかなり早いのが良い。  ソロだとつらいがPTではいける。  ブラストマインDAM = (Dex/2+50)*(1+Int/100) * Skill-Lv  クレイモアトラップDAM = (Dex/2+75)*(1+Int/100) * Skill-Lv  この2つを使う場合、INTだけ上げても意味は薄いが、  DEXがふつうにあるならINTを少し上げておくと良さそう。 ビーストベイン  対動物にだけ+3されてもなぁ・・  ボスを除けば、動物で強いモンスはマタくらいしかいないし。  最低保障なのかどうかは不明だが、たぶん最低保障だろう。  将来モンス増加で評価が変わる可能性はあるが、現時点ではイマイチスキル。 鷹匠  鷹をひきつれるのに必要。  罠士でも飾りで取ってる人も多数いる。  どうでもいいが鷹匠と言われるとウイニングポストを思い出す(笑) ディテクティング スプリングトラップ  PvPの対ハンター戦用か。  ディテクティングはエフェクトが派手なので、宴会芸として良い(笑) ブリッツビート  強力技。っていうか自動発動がものすごい。  発動率がLUK*0.3%(LUK/3% ?)なので、LUKをある程度上げているところに  プリにグロリアをかけてもらうと、むちゃくちゃ飛び回って楽しい。  楽しいだけでなく、すさまじい殲滅力を持つ。  ただし、範囲攻撃なので、誤爆すると囲まれて死ぬこともあるので注意。  LUK鷹匠型をめざすならPTで行動したほうが吉。  複数ハンターがいるとなお良い。  自動発動のレベルはジョブレベル依存。41以上でフルパワーになる。  緊急時の手動発動もけっこう使えるがSP消費がけっこう激しい。  DAM = (floor(Dex/10,1)+floor(Int/2,1)+鉄の爪Lv*3+40)*2  で、完全に防御無視。一定DAM。  INTを上げると威力が上がるが、LUKを先に上げて発動率を上げたほうがよさそう。  ちなみに、PvPではプリのニューマに完全防御されるらしい。  手動発動は詠唱があるので囲まれてからは使いにくい。(魔法と同じで中断される) 鉄の爪  ブリッツビートの自動発動率を上げると同時に上げよう。  強力なブリッツビート連発は爽快。  鷹匠型は優先度高め。罠士型は後回し。  ただ、ブリッツビートの自動発動の本領発揮はジョブ41以上なので、  あんまり早く上げてもうれしくないかも。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ☆シーフ ダブルアタック DA  さっさと10にしよう。  武器が精錬できるようになったので、+7スティレットだと  最低21保障(減算DEFは無視じゃないけど)が2回出たりするようになり、  β1時に比べると殲滅力がかなり上がった。 回避率増加  さっさと10にしよう。  シーフ時代はダブルアタックと回避率増加を真っ先に10にするのが楽。  レベル10でFLEEにそのまま+30される。  が、このスキルの効果は囲まれても落ちない。最低保障だったりする。  シーフ・アサシンが囲まれてもひゅんひゅん避けてるのはこのせい。  ものすごくステキスキル。 スティル  成功率が低いので使うならある程度レベルを上げないと使えない。  ドロップアイテムには影響しないのでSPが余ってたらやろう。  シーフ・アサシンはお金が溜まりにくいから少しでもアイテムを・・  なお、一度スティルが成功したモンスはもうスティルが効かないようだ。  見分けがつかないので次のひとのためにスティルに成功したモンスは  できるだけ倒しておくと感じがいい(笑)  成功率はDEX依存。  DEXが低いと本職といえど大して盗めない・・  スティルクリップを有効に使える最低ラインはDEX70もしくは80とも言われている。  ただし、ブレスカースが効くモンスにはブレスカースをかけると盗みやすくなるとか。  またQMでも成功率が上がる。  どうやら盗みにくさは相手のHIT(もしくはレベル)依存のようだ。 ハイディング ハイド  使いどころが難しい。  回復アイテムは使えるが、移動はできないし、SPも回復しない。  ひとがいるときに囲まれてから使うとMPKになりかねないし、  ひとがいないときに使うと効果が切れてもそのままモンハウのままで  解けた瞬間しぼーんになったりする。  アサシンになってからクローキングで逃亡したり  グリムを使うならいるが・・  なお、アクティブのいるダンジョンでAFKしてトイレに行くのには使える(笑)  サイト・ルアフ・集中力向上で見破られる。  あと、効かないモンスがけっこう多い。  なお、昔は使用中に一部のスキル(タゲ指定しないでいいスキル)が使えたが、  今はつかえなくなった。  もしろ本職のシーフより  マジ、WIZやINTプリがPT戦で自分にきたタゲを外すのに有効。  詠唱時間はないが、消えるエフェクト時(0.5秒くらい?)に攻撃を受けると解除されてしまう。 インベナム インベ  実は効きさえすれば、強力な技。  成功して、毒状態になったらATKとDEFが25%減かつ3秒に一度2%ずつHPが減少する。  HP減少や最初の一撃の威力より、ATKとDEF減少効果が重要。  ていうか、WIZかプリにこういう魔法ほしいぞ(笑)  シーフ時代よりアサシンになってから強力なモンスと戦うときに使う(ひともいる。)  ただ、強いモンスに対しては成功率が微妙。  属性が合わない敵以外は必中でダメが入る。1+15*スキルレベル 最低保障。  また射程は槍と同じで2マス、正確に東西南北のみ3マス。  なお、減産DEF(VIT)の高いモンスは効きにくい上に効果時間が短くなるようだ。  ちなみにいっぺん毒にかかって効果が切れたモンスはもう1回毒をかけても  なぜかATKとDEFが下がらないようだ。(ていうかバグ?)  成功率は、ベースレベル、スキルのレベル、INT依存と言われている。  特にベースレベルが強力に影響してるくさい。  ちなみにプリにポイズンクリップはけっこうおすすめ。 解毒  現在、宴会芸。  ただし将来半必須になるかもしれないが。  毒は、アコプリでも治せない。  緑ポットは重く、万能薬は高いのであまり持ち歩きたくはない。  まぁ、緑ハーブはわりと軽いが。 ☆アサシン 右手修練 左手修練  二刀流をやるなら必須。  二刀流は特にカード効果が得やすい。  高価な武器を作れるならすばらしい威力が期待できる。 カタール修練  カタールを使うなら必須。  効果は剣士の修練と同じ。+3だが。 ソニックブロー SB(←ふつうはスピアブーメランを指す)  正直、弱い。  8連撃だが1撃が通常より弱い上にDEFが8回計算されるので弱くて当然(涙)  ただ、囲まれたときの状況打開技をほとんどもたないアサシンは、  これに頼るしかない・・  スタン(ピヨピヨ)効果はステキ。  赤ミスになるとミスが8個並ぶのでカッコ悪い(笑) クローキング  ハイディングと違って移動できるので、囲まれたときに逃げるのには使える。  クローキング中、グリムは使えない。  使ってる間SPが減っていくが、実はけっこう長く隠れていられる。 グリムトゥース グリム  うまく使うとモンハウを1人でかつ無傷に近い状態で殲滅できる。  ・・が、PTで使うとPTメンバーが死ぬ(涙)  PTで使うなら全員グリムアサシンで組んで使おう。  ただし、攻撃力はあまり高くない。  そこにフリルドラマフラーもってるプリ&WIZがいたら楽しそうだなぁ(笑)  PvPではナイトとBSには一方的に攻撃できる気がするがどうなんだろう?  サイトクリップが流行るんだろうか(笑) エンチャントポイズン  これをかけて殴るとある確率で毒をかけることができる。  他人にもかけれるので一応遊べる。  属性のほうは、属性つくから、念属性殴れないの?というのは早計。  念2以上モンスに毒属性は0%。  ていうか毒属性が有効になる属性は存在しない。全部100%以下・・  コモドパッチで変わるようだ>属性表   ポイズンリアクト  うまく使う方法は思いつかないが、  アルギオペなど強いモンスの攻撃を跳ね返すと楽しいらしい(笑)  他人にもかけれる上、跳ね返すと敵が50%毒にかかるようだ。  毒にかからなくてもダメは100%跳ね返る。 ベノムダスト  うまく使えるとかなり強力だが、  赤ジェム消費がいたいので多用できない。  (毒の効果は、シーフのインベノム参照)  金を気にしないならPTでけっこう使える。  モンスの数が少ないときは、INTプリが毒クリップ使いまくったほうが  いい気もせんでもないが(涙)  激湧き時にはベノムダストのほうが良い。 ベノムスプラッシュ  赤ジェムなしで、毒攻撃を大量にできる・・のなら強力だが  HP1/3でないと効かないのがつらい。  ていうか、PTメンバーにも飛び散るって聞いたような(笑)  なにやら詠唱が長いようだ。アサシンなのに魔方陣が出る。  使い勝手は不明。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ☆商人 所持量増加  高いといろいろ便利だが、まぁ踏み台。  一応、アイテム満載でも重量50%未満にしやすくはなるが・・ プッシュカート  レベルを上げても一見しょぼいようだが、  BSを目指すなら、実はさっさと10にしたほうがいいかもしれない。  移動が遅いのは狩りの効率の低下を意味する。けっこう激しく。  商人はただでさえつらいし、カートにアイテム満載できるくらいしか特徴がなく、  カートを置いて狩るより、さっさとこれを上げて狩ったほうが効率が良い。  カートを置いて狩るなら別に上げなくてもいいが、狩場が遠いとめんどくさいし、  カート代がかさむ。まぁ、DC,OCが先でもいっこうにかまわないが。  単に露店商人を作りたいなら3でいい。  速度は、50 -(スキルレベル*5) %減少。  PCとIA(20%or30%アップ)の効果は掛け算(端数切捨て)らしい。  (ちなみにペコとIAは足し算。)  ・・加速10プリとペコナイトに慣れると遅くて泣きそう(涙)  血斧が激しくほしい。 露店 ヴェンディング  正直4個(レベル2)置ければあんまり困らない。なんならレベル1でもなんとかなる。  が、多ければ多いほど便利ではあるので、商売スタイルにあわせてどうぞ。  ただ、あんまり多くても入れ替えがめんどくさいのでそんな高レベルはいらないことが多い。  このスキルため(AFK露店ができる)に商人を作る人多数。  ちなみに1つの商品の上限価格は10Mになった。(昔は2Mだった)  また、価格設定を忘れると0zで置かれるのでこれも注意。  重力語「ニヌクナー。」がなつかしい。 ディスカウント DC  取るなら10ほしい。  とりあえず、これと露店があれば、少ない資本でも商売できる。  8くらいでもいいが、利益率が悪くなったり、品物が限られたりすることになる。  NPC売りアイテムの商売はあまりしないで、  単に他キャラ用に買うのがメインとかなら9で止めるのも手。  他キャラやギルドメンバーのサポートにもってこいのスキル。  DC計算はアイテム1つ1つにされて小数点以下切り上げ。  合計額の%ダウンではないので注意。 オーバーチャージ OC  取るなら8はほしい。  10あるに越したことはないが8くらいでもかなり有効。9で止めるひとも多い。  ただ、代売りはひとに頼めばいいので、別に覚えなくてもあんまりこまらない。  倉庫に貯めて、まとめて頼もう。  まぁ、詐欺にあうのがいやor頼むのがめんどくさいなら自キャラで作ろう。  他キャラやギルドメンバーのサポートにもってこいのスキル。  臨時PTの清算などでも持ってると喜ばれる。  OC計算はアイテム1つ1つにされてしかも少数以下切り捨て。  合計額のそのまま%アップではない。  これを知らない人が多いので、代売り客は計算が合わないといって詐欺扱いしたりしないように。  代売り商人は自衛のためにこれを説明できるようになっておこう。 アイテム鑑定  あったら便利。なくても虫眼鏡でいい。  そんな微妙なスキル。  まぁ、お金の節約とにはなるし、虫眼鏡を買ったりする手間も省ける。 メマーナイト メマー  商人唯一の攻撃技。  β1時はボス狩りで猛威を振るった技だが、β2ではちょっと微妙。  ただ、商人のレベル上げはつらすぎるのでお遊びでほしくなる。  メマー連発狩りも可能ではある。  BSになってからARやMPやOTと組み合わせて使う手もあるようだ。  メマーのディレイもASPD依存なのでARをかけたほうが連打できるようだ。  SPと金の消費が激しいが、デスペナくらうよりはましなので  緊急時にガシガシ使ったほうがいいとの意見も。  レベルは0か1か10との意見が多い。半端は使いづらいようだ。  まぁ、半端でも使いような気がするが。 ☆ブラックスミス 鉄製錬  武器作成が実装されると鉄や鋼鉄が山ほどいるので、あると便利。  鉱石発見への踏み台  正直1でも困らないが、5あるとそれはそれでとてもうれしい。  成功率は、武器作成と同じで武器研究は計算されないといわれているが、  ホントかどうか不明。  20 + 該当製造スキルLv*6 + JobLv*0.6 + DEX*0.2 + LUK*0.1 %  (今のところこれと大きく外れてるという決定的感触はないが、武器研究を足したほうが計算あうような) 鋼鉄製錬  武器作成が実装されると鋼鉄が山ほどいるので、あると便利そう。  鉱石発見への踏み台  鋼鉄がそうそうでないことを考えるとこれのレベルが高いと便利かもしれない。  代鉄鋼作成とか商売ができるかも。  ていうか属性武器で儲けようとするとこれを5にしないときつい気がしてきた。  成功率は、武器作成と同じで武器研究は計算されないといわれているが、  ホントかどうか不明。  10 + 該当製造スキルLv*5 + JobLv*0.6 + DEX*0.2 + LUK*0.1 % 属性石製錬  武器作成が実装されると属性石がいるので、あると便利そう。  鉄製錬、鋼鉄製錬、属性石製錬をオール5にして下請け業者専門ってのも  けっこう儲かる気がしなくもない。  代属性石作成とか商売ができるかも。  成功率は、武器作成と同じで武器研究は計算されないといわれているが、  ホントかどうか不明。  10 + 該当製造スキルLv*5 + JobLv*0.6 + DEX*0.2 + LUK*0.1 % オリデオコン研究  レベルによる成功率アップ具合は不明。  なお、現在オリデオコン研究を覚えなくてもレベル3武器を作れたりする(確認)  存在意義が謎なスキル・・ スキンテンパリング  他のものを覚えましょう。  %減少なのでDPより強いが・・  どこで使うのか謎。  新モンス実装やPvP実装で変わる可能性はある。 ヒルトバインディング  英鯖のデスペナならほしいスキルだが、  今はただの踏み台。  ていうか武器にしか適応されないらしい。(防具・アイテムには効かない) 武器研究  生産系になるならほぼ必須。成功率アップはけっこう状況を変えるはず。  どうやらATKアップ効果はダメージのスキルレベル*1%くらい増加っぽい。  でも与最低ダメージが100ちょいでも2上がってるんだがなんでだろう?  たぶん最低保障。(最低値アップは確認。防御無視かどうかは未確認。)  さらに1スキルHIT+1は、地味なようで意外と良い。(表示が出ないし、効果未確認)  また〜修練と違って装備可能なすべてに武器に適応なのが良い。(素手には効かないのを確認。)  生産系だけでなく戦闘系にもおすすめ。  1つ1つは微妙とみせかけて3つアップとなるとかなりおいしい。  ARを覚えたあとにMAXレベルにしてしまうのも手だ。鉱石発見を先でもいいが。  ちなみにレベル0か1か10かっていう感じの話が多いが、スキル・ステ構成次第では  いったん2〜8止とかもありと思う。  とはいえ最終的には必ず10にしたいが。 武器修理  武器破損が未実装なので後回し。  将来、オーバースラストを使うならば、ないと困る?  しかし、鋼鉄消費ってけっこう痛いぞ。 鉱石発見  こっそりステキスキル。必須ではないもののBSになったら早めにほしい。  どうやら別に専用のモンス別アイテムテーブルが存在するようだ。  どういう条件で発動するのかは不明だが、  噂では第1功労(すぐにアイテムが拾える状態)でないといけないと言われている。  ジョブレベルが上がるにしたがって発見率と発見されるアイテムのグレードが  上がるとの噂がある(真偽不明)  これが正しいとすればあまり早いレベルで取ってもしかたないかもしれない。  また、そんなにしょっちゅう発動するスキルではないようだ。  でも、発見されるアイテムはモンスターに対してグレードが高いのがある。  博打スキルか?  ちなみに発見されたアイテムは灰色の文字で表示される。  そのままでは露店に出せない。  倉庫やカートで普通の表記の同一アイテムに混ぜると売れるようになる。  灰を白に混ぜると白に、  白を灰に混ぜると灰になるもよう。 ハンマーフォール HF  スタン率が低下したので、どうも使いにくい。  かつてはけっこう使える技だったのに・・  ARへの踏み台。  空中のモンスにも効く。  効いた場合はモンスのタゲはリセットされるので、  効果が切れる瞬間のタゲ移動に注意。  街でも使えるのでPT内オークションで落札時に使うと笑える。 アドレナリンラッシュ AR  BSになったら真っ先に取ろう。そしてMAXのレベル5まで。  BSの必須スキル。  プリにマニピをかけてもらうとほぼ常かけが可能になる。  ソロだとレベル上げのつらいBSもこれを使ってPTでウハウハ(死後)  神速ハンターなどと組むとえらいことになる。  重ねかけも2重まで可能。  さらにナイトは2HQを重ねることも可能。  2重AR2HQはAGI両手剣ナイトの夢(笑)  ただ、本人は斧と鈍器しか適応されないのがネック。  ARをかけてから武器を持ち替えしてもARが解除されるので無駄。  PTメンバーの武器に関してはなんでも良い。素手でも効果あり。  メマーのディレイはASPD依存なので、  ARでディレイを減らしてメマー連打という使い方も。 ウェポンパーフェクション WP  微妙。ARと組み合わせれば使えなくはないが。  ていうかこのへんを取ってると生産系スキルが・・  PTメンバーへの効果は短すぎるので気にしない。ほぼ自分用。  しかも本人は斧と鈍器しか適応されないのがネック。  強力な短剣を持ってるなら早いASPDで中型大型を殴るという使い方も一応可能。 オーバースラスト OT  ARと組み合わせるとけっこう強力だが、  このへんを取ってると生産系スキルが・・  PTメンバーへの効果は短すぎるので気にしない。  残像がやけに長く残るようだが、効果は切れてるので注意。  しかも本人は斧と鈍器しか適応されないのがネック。  ARをあまり使わないでこっちをほぼ常かけするという狩りスタイルもあるようだ。  この場合は5にしよう。マニピがあれば自分自身に対しての効果はかなり大きい。  武器破損は未実装だ。今のうちに使い倒そう。 マキシマイズパワー MP  ARと組み合わせるとかなり強力。がSP消費が激しすぎて使いづらいとの意見も。  もうこれを取るならMAXのレベル5まで上げて戦闘BSとして心中したほうがいい?  武器製作成功率にはベースレベル,DEX,LUKが影響する。ガンガン育てて成功率を上げるのも手かも。  ところで、プリのマニピと組んだら回復釣り合ったり・・はしないのかな?  と思ったらMP使用中はSPが回復しないとのこと。(ツッコミ感謝)。  使い方としてはMP+メマー(10なら6.0倍固定)やMP+OT+メマー(7.5倍固定?)  というのがあるらしい。SPとお金消費が激しいがデスペナくらうよりはいいとのこと。  アスペ+LA+MP+OT+メマーでステキ威力を(笑)  この使い方をメインにするならMPのレベルは5じゃなくてもいいのかもしれない。  ちなみにMPをかけた状態で死んでもSPが減り続けるらしい(笑)  またSP0になったら自動的に解除される。  減算DEFが40以上のモンスにはダメージ一定ではなく多少のばらつきがでるらしい。 短剣製造 剣製造 両手剣製造 槍製造 斧製造 ナックル製造 鈍器製造  作りたいものを覚えよう。  成功率を考えると、作るものをマスターレベル3にもっていって、  自分の作れないものは、  ギルメンやそのへんのひとと協力なり交換して作成したほうがいい気もする。  オールラウンダーよりスペシャリストなようだ。  成功率は、  該当製造スキルLv*10 + (Job+65) * 0.3 + DEX * 0.1 + LUK * 0.05 + 武器研究スキルLv*1 + 金敷補正 %   のようだ  金敷補正は詳細不明だが、1〜4%っぽい。(未確認)  オリデオコン研究のプラス効果は不明。  ここに属性石を入れると25%ダウン、星のかけら1個で15%ダウンになった(昔は属性石10%ダウン、かけら補正なしだった)  ハイグレードなのを作ろうと思ったら、全部(該当スキル、武器研究、ジョブレベル、DEX、LUK、金敷)高いほうが、  やっぱり良いと。  なお、作成時はできるだけプリにブレスとグロリアをかけてもらうのを忘れずに。  ブレスで2(or1)%、グロリアで3%上がる。  ていうかこのバランスだと無理にDEX-LUK型を作るより戦闘BSでゴリゴリレベル上げたほうが楽しい気がする。 --旧説--  成功率は、以下のどちらからしい(未確認)  該当製造スキルLv*10 + BaseLv*0.3 + DEX*0.2 + LUK*0.1 + 武器研究スキルLv*1 + 金敷補正 % (こっちが有力)  該当製造スキルLv*10 + BaseLv*0.3 + (DEX+LUK)*0.1 + 武器研究スキルLv*1 + 金敷補正 %  BaseLv,DEX,LUKは、それぞれ10の位だけみて1の位は切捨てor この3つだけ足して合計の1の位は切捨て 説もあり。  ていうかそのほうが有力。  また、レベル1武器は成功率上限50%、レベル2-40%、レベル3-30%という話だったが  現在は上限がないようだ。  ってBaseLv60,DEX60,LUK10だけで31%or25%あったりする。  該当製造スキルLv1で10%+安い金敷で1%あるので、それだけで42%or36%あったりして。 --旧説2--  該当製造スキルLv*10 + JobLv*0.6 + DEX*0.2 + LUK*0.1 + 武器研究スキルLv*1 + 金敷補正 %  -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- わりと客観的な意見になるように書いてますが、 ときたまものすごく主観的なのが混ざってます。 また必須とか書いてあっても別にひとのキャラの育て方を決め付ける気はありません。 好きに育ててください。 ここでは、効率重視・そのスキルを役立てるならというのを主眼にして書いてますが、 宴会芸いっぱいキャラもステキです。微妙なスキルも使い方次第。 ってことでそのへんはご了承ください。 あと、ここに書いてあることを信じ込んでひどいめにあってもわたしゃしりません(笑) が、ツッコミをいれてくれるとよろこびます。 ただし、修正するかどうかはそのつど考えます。 ていうかしらんまに修正したりします(笑) あと、第2期2次職については情報が少なすぎなのであまり考えてません。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- NIGHT-D -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ プリーストJOBステータスボーナス JL ST AG VI IN DE LU|JL ST AG VI IN DE LU 01 +0 +0 +0 +0 +0 +1|26 +3 +1 +2 +3 +3 +4 02 +0 +0 +0 +0 +0 +1|27 +4 +1 +2 +3 +3 +4 03 +0 +0 +0 +0 +0 +2|28 +4 +1 +2 +3 +3 +4 04 +1 +0 +0 +0 +0 +2|29 +4 +2 +2 +3 +3 +4 05 +1 +0 +0 +0 +0 +2|30 +4 +2 +2 +3 +3 +4 06 +1 +1 +0 +0 +0 +2|31 +4 +2 +2 +3 +3 +5 07 +1 +1 +1 +0 +0 +2|32 +4 +2 +2 +3 +3 +5 08 +1 +1 +1 +1 +0 +2|33 +4 +2 +2 +3 +4 +5 09 +1 +1 +1 +2 +0 +2|34 +4 +2 +3 +3 +4 +5 10 +1 +1 +1 +2 +0 +3|35 +5 +2 +3 +3 +4 +5 11 +2 +1 +1 +2 +0 +3|36 +5 +2 +4 +3 +4 +5 12 +2 +1 +1 +2 +0 +3|37 +5 +3 +4 +3 +4 +5 13 +2 +1 +1 +2 +0 +3|38 +5 +3 +4 +3 +4 +5 14 +2 +1 +2 +2 +0 +3|39 +5 +3 +4 +3 +4 +6 15 +2 +1 +2 +2 +0 +3|40 +5 +3 +4 +3 +4 +6 16 +2 +1 +2 +2 +1 +3|41 +5 +3 +4 +3 +4 +6 17 +3 +1 +2 +2 +1 +3|42 +5 +3 +4 +4 +4 +6 18 +3 +1 +2 +2 +1 +3|43 +5 +3 +4 +5 +4 +6 19 +3 +1 +2 +2 +1 +3|44 +5 +3 +4 +5 +4 +6 20 +3 +1 +2 +2 +2 +3|45 +5 +3 +4 +5 +4 +6 21 +3 +1 +2 +2 +2 +4|46 +5 +3 +5 +5 +4 +6 22 +3 +1 +2 +3 +2 +4|47 +5 +3 +5 +5 +4 +6 23 +3 +1 +2 +3 +2 +4|48 +5 +4 +5 +5 +4 +6 24 +3 +1 +2 +3 +2 +4|49 +5 +4 +5 +5 +4 ?? 25 +3 +1 +2 +3 +3 +4|50 +5 +4 +5 +5 +4 +7 SP回復速度      | SP1 | 60秒| 120秒|       | SP1 |   60秒|  120| INT01 | 7.48 | 8(16)| 16( 32)|   INT100| 1.54 | 38.( 77)| 77(155) INT10 | 6.94 | 8(17)| 17( 34)|   INT101| 1.48 | 40.( 81)| 81(162) INT20 | 6.34 | 9(18)| 18( 37)|   INT102| 1.42 | 42.( 84)| 84(169) INT30 | 5.74 | 10(20)| 20( 41)|   INT103| 1.36 | 44.( 88)| 88(176) INT40 | 5.14 | 11(23)| 23( 46)|   INT104| 1.30 | 46.( 92)| 92(184) INT50 | 4.54 | 13(26)| 26( 52)|   INT105| 1.24 | 48.( 96)| 96(193) INT60 | 3.94 | 15(30)| 30( 60)|   INT106| 1.18 | 50(101)| 101(203) INT70 | 3.34 | 17(35)| 35( 71)|   INT107| 1.12 | 53(107)| 107(214) INT80 | 2.74 | 21(43)| 43( 87)|   INT108| 1.06 | 56(113)| 113(226) INT90 | 2.14 | 28(56)| 56(112)|   INT109| 1.00 | 60(120)| 120(240) INT91 | 2.08 | 28(57)| 57(115)|   INT110| 0.94 | 63(127)| 127(255) INT92 | 2.02 | 29(59)| 59(118)|   INT111| 0.88 | 68(134)| 134(268) INT93 | 1.96 | 30(61)| 61(122)|   INT112| 0.82 | 73(146)| 146(292) INT94 | 1.90 | 31(63)| 63(126)|   INT113| 0.76 | 78(157)| 157(315) INT95 | 1.84 | 32(65)| 65(130)|   INT114| 0.70 | 85(171)| 171(342) INT96 | 1.78 | 33(67)| 67(134)|   INT115| 0.64 | 93(187)| 187(373) INT97 | 1.72 | 34(69)| 69(139)|   INT116| 0.58 |.103(206)| 206(413) INT98 | 1.66 | 36(72)| 72(144)|   INT117| 0.52 |.115(230)| 230(461) INT99 | 1.60 | 37(75)| 75(150)|   INT118| 0.46 |.130(260)| 260(521)                    INT119| 0.40 |.150(300)| 300(600)                    INT120| 0.34 |.176(352)| 352(705)                    INT121| 0.28 |.214(360)| 428(720) あとはナポリを(笑) □□ ヒールLv □□□□□□□□□□□□□□□□ BLv+Int  |  1  2  3  4   5   6   7   8   9  10 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−   -15   | 12 20 28  36  44  52   60   68   76   84 16-23   | 24 40 56  72  88  104  120  136  152 168 24-31   | 36 60 84 108 132 156  180  204  228 252 32-39   | 48 80 112 144 176  208  240  272  304 336 40-47   | 60 100 140 180 220 260  300  340  380 420 48-55   | 72 120 168 216 264 312  360  408  456 504 56-63   | 84 140 196 252 308 364  420  476  532 588 64-71   | 96 160 224 288 352 416  480  544  608 672 72-79   | 108 180 252 324 396 468  540  612  684 756 80-87   | 120 200 280 360 440 520  600  680  760 840 88-95   | 132 220 308 396 484 572  660  748  836 924 96-103 | 144 240 336 432 528 624  720  816  912 1008 104-111 | 156 260 364 468 572 676  780  884  988 1092 112-119 | 168 280 392 504 616 728  840  952 1064 1176 120-127 | 180 300 420 540 660 780  900 1020 1140 1260 128-135 | 192 320 448 576 704 832  960 1088 1216 1344 136-143 | 204 340 476 612 748 884 1020 1156 1292 1428 144-151 | 216 360 504 648 792 936 1080 1224 1368 1512 152-159 | 228 380 532 684 836 988 1140 1292 1444 1596 160-167 | 240 400 560 720 880 1040 1200 1360 1520 1680 168-175 | 252 420 588 756 924 1092 1260 1428 1596 1764 176-183 | 264 440 616 792 968 1144 1320 1496 1672 1848 184-191 | 276 460 644 828 1012 1196 1380 1564 1748 1932 192-199 | 288 480 672 864 1056 1248 1440 1632 1824 2016 200-207 | 300 500 700 900 1100 1300 1500 1700 1900 2100 208-215 | 312 520 728 936 1144 1352 1560 1768 1976 2184 216-223 | 324 540 756 972 1188 1404 1620 1836 2052 2268 ▼ラグナほぼ自分用メモ(笑)  ☆エテルナヒールボム10 or ヒールボム10で 一撃になるためのBaseLv+INT合計値の対応表☆ ( )内は追加で殴りorヒール1等攻撃時 残量 モンス名    HP    LexA+ヒール10        ヒール10 ゾンビ      518    32- 336 ( 24- 252 14)    56- 588 ( 48- 504 14) オークゾンビ  1584    80- 840 ( 72- 756 72) 152-1596 (144-1512 72) 骨魚      1584    80- 840 ( 72- 756 72) 152-1596 (144-1512 72) 海賊骨     1765    88- 924 ( 80- 840 76)   176-1848 (168-1764 1) オークスケ   2398   120-1260 (112-1176 46)    不可能(216-2268 130) ソルスケ    2457   120-1260 (112-1176 105)     不可能(216-2268 189) ムナ      2709   136-1428 (128-1344 21) スケルワーカ  2709   136-1428 (128-1344 21) アチャスケ   2867   144-1512 (136-1428 11) マミー     4837?    不可能 (216-2268 301?) わんこ     4927?    不可能 (216-2268 391?) グール     5017?    不可能 (216-2268 481?) 海老$     13665 ドレイク    28920 オシ      29949? スケルトン   行方不明 ドラゴンゾンビ いるの? マミー、わんこ、グールは 160-1680 でヒール3発(エテルナ・ヒール・ヒール) *一応解説 ヒール量は、baseレベル+INTの数値が8の倍数になったときに一段レベルアップします。 エテルナ(LexA)は次に行われる攻撃を1回だけ2倍にします。 なのでエテルナなしならヒール二正射で倒せることになります。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ナイトのジョブボーナス JOBLv STR AGI VIT INT DEX LUK 1-2   -   -   +1  -   -   - 3    -   -   +2  -   -   - 4    +1 -  +2  -   -  - 5-7   +1 -  +2  -   -  +1 8-9   +1 -  +3  -   -  +1 10.   +2 -  +3  -   -  +1 11.   +2 -  +3  -  +1  +1 12-14 +2 +1  +4  -  +1  +1 15-16   +3 +1  +4  -  +1  +1 17.   +3 +1  +5. -  +1  +1 18.    +3 +1  +6. -  +1  +1 19.    +3 +1  +6. -  +2  +1 20.    +3 +1  +6. -  +2  +2 21.    +4 +1  +6. -  +2  +2 22-26   +4 +1  +7  -  +2. +2 27.   +5 +1  +7  -  +2. +2 28.   +5 +1  +7  -  +2. +3 29-30  +5 +1  +8  -  +2. +3 31-32  +5 +1  +8  -  +3. +3 33-35  +6 +1  +8  -  +3. +3 36.   +6 +1  +9  -  +3. +3 37    +6 +1. +9  -  +3. +4 38    +6 +2. +9  -  +3. +4 - 40-42  +6 +2. +9  -  +4. +4 43-45  +6 +2. +10 -  +4. +4 46.   +7 +2. +10 -  +4. +4 47.   +8 +2. +10 -  +4. +4 48.   +8 +2. +10 -  +5. +4 49-50  +8 +2. +10 -  +6. +4 21でSTRが 22でVITが正しい。 ブラックスミスのジョブボーナス JOB Lv STR AGI VIT INT DEX LUK 1-2 - - - - +1 - 3 +1 - - - +1 - 4 +1 - - - +2 - 5-6 +1 - - - +3 - 7 +1 - +1 - +3 - 8 +2 - +1 - +3 - 9-10 +2 - +1 - +4 - 11 +2 - +1 - +4 +1 12 +2 - +1 - +5 +1 13-15 +2 - +2 - +5 +1 16-18 +3 - +2 - +5 +1 19 +3 - +2 - +6 +1 20 +3 - +3 - +6 +1 21-22 +3 - +3 +1 +6 +1 23-25 +4 - +3 +1 +6 +1 26-27 +4 - +3 +1 +7 +1 28 +4 - +3 +1 +8 +1 29-30 +4 +1 +3 +1 +8 +1 31 +5 +1 +3 +1 +8 +1 32-33 +5 +1 +4 +1 +8 +1 34-35 +5 +1 +4 +2 +8 +1 36 +5 +1 +4 +2 +9 +1 37 +5 +1 +5 +2 +9 +1 38 +5 +2 +5 +2 +9 +1 39 +5 +2 +5 +2 +10 +1 40-43 +5 +2 +5 +2 +11 +1 44-45 +6 +2 +5 +2 +11 +1 46 +6 +2 +5 +2 +11 +2 47-48 +6 +2 +5 +2 +12 +2 49-50 +6 +2 +6 +2 +12 +2  95%回避に必要なFLEE値  ---  モンスター名    LV  要FLEE ブレス使用時  ゾンビ       14  105    97  オークゾンビ    24  123   111  メガロドン     24  125   112  パイレーツスケル  25  125   113  白蓮玉       26  140   121  オークスケルトン  28  133   118  ソルジャースケルトン29  144   124  ガイアス      29  138   121  スケルワーカー   30  143   124  ムナック      30  151   128  アーチャースケルトン31  231   169  ソヒー       33  156   132  ドケビ       33  177   143  ウィスパー     34  169   139  マミー       37  187   150  ベリット      38  151   132  グール       39  147   131  マリオネット    41  185   151  イシス       43  190   154  デビルチ      46  208   165  メドゥーサ     47  170   146  ナイトメア     49  188   156  バフォジュニア   50  218   172  スケルプリズナー  52  189   158  ゾンビプリズナー  53  200   164  レイス       53  206   167  イビルドルイド   58  201   167  カーリッツバーグ  63  201   170  うろつくもの    75  277   214 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- アイテムデータとかスキルとかモンスデータとか属性表とかは、らぐでーたを見れ http://poporing.s16.xrea.com/ ジョブボーナスや必要経験値はとよを見れ http://www.ai.wakwak.com/~toyo/ro/ro.html スキル構成を考えるなら、Skill Simulatorを使え http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/3180/index.html ステータス配分考えたり、回避必中調べるのなら、らぐでーたを見れ http://poporing.s16.xrea.com/ 攻撃とかの細かい式を知りたいなら、OptimizeProjectを見れ http://ragnarok.vis.ne.jp/op/link_ha_index_ni_onegaisimasu.htm サーバーチェックは、サクライのアレを見れ http://ragnarokonline.mine.nu/index_normal.html 掲示板はにゅ缶で十分 http://www25.big.or.jp/~wolfy/ragnarok/index.html PT連携を極めるスレのまとめは、 http://www.bh.wakwak.com/~min/ro/index.htm 韓国の速報は、R.O.M 776を見れ http://ww41.tiki.ne.jp/~youc/ro/ プリ考察はナポリが良い http://poring.fc2web.com/ BS情報はへなちょこネタが良い http://bakugeki.cm.nu/ragnarok/ragtips.html ハンター情報はHunterDBが良い http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/7552/ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- プチ情報 詠唱速度 基本詠唱時×(1 - DEX/150) ・ASPDの算出式 ASPD = 200 - ((250 - AGI - DEX / 4) / 250 * (200 - BaseASPD)) ・アサシン二刀流時BaseASPDの算出式 BaseASPD = 200 - ((200 - 右手武器BaseASPD) + (200 - 左手武器BaseASPD)) / 2 * 1.4 ・1分間あたりの攻撃回数の算出式 攻撃回数 = 60 / ((200 - ASPD) * 0.02) 最大weight = str * 30 + 職業値 ここでのstrは職業補正、装備補正、ブレッシング等の補正を含まない値をとる。 職業値 Novice 2000 Magican 2200 Acolyte,Thief,Assassin,Wizard 2400 Archer,Priest 2600 Hunter 2700 Swordman,Marchant,Knight 2800 Blacksmith 3000 クリティカル率 カタール時 2*(1+LUK/3/100 その他 (1+LUK/3)/100 SPが1回復するのにかかる時間(秒) (60 / (3.76 - Int * 0.03)) 実際は・・ (60 / (3.76 - Int * 0.03)) / 鯖速度 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2002 12/31時 (最新のは上のほうに) 1st FonGerk CHAOS   プリ  79−50 メイン INT-AGI    β1引継ぎ 激しく支援型+TU10段 2nd FonGerhalt CHAOS   マジ  45−40     INT-ちょいDEX β1引継ぎ β2移行後すぐにスキルロスト 氷雷念中心 セージ志望 3rd Lacaille IRIS    ナイト 61−31  STR-VIT    β1引継ぎ 片手剣+槍ブランディッシュ型 4th Alphecca IRIS    BS  60−28     DEX-STR-VIT  β1引継ぎ バトル型から生産型移行。鈍器・ナックル・槍作成鍛冶屋予定。 5th ArkNoah CHAOS   アチャ 37−31     DEX-ちょいAGI β1引継ぎ β2移行後しばらくしてスキルロスト バード志望 6th T.Eclipse+ 国際鯖LOKI シーフ 40−30     AGI-STR    β2移行後作成 7th DEADRY ROSE LYDIA シーフ 18−14     AGI-DEX予定  Epi1.5移行後作成 ローグ志望 8th Dr.Z    LYDIA  商人  17−13     VIT      Epi1.5移行後作成 アルケミ志望・・でも現在ただのDC用 9th WEEKEND   LYDIA  アチャ 35−26     DEX特化    Epi1.5移行後作成 ハンター志望 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- http://cvnweb.bai.ne.jp/~night-d/KBS/  KABUTOYAMA - BLUE STARS